在大皇帝禁卫军中很大程度上来讲那就是步兵输出的象征,但却没有实际兵种的特色。有很多玩家也提过禁卫军到底该不该养?其实小编觉得还是少培养比较好,因为死亡总是在第二回合如期而至,唯一让人不那么绝望的就是“遗策”天赋却成了送怒气兵种-禁卫的主流技能,点满10点遗策,能让脆皮的禁卫在第二回合阵亡中有机率给后排武将士气跟输出的加成,这是小编最近发现最有价值的一点。
禁卫的四个特性
90级连砍:攻击92级以下的步兵目标有34.51%概率发动三连击
90级压迫:对兵力少于已方的目标额外造成942伤害
90级切割:攻击轻甲目标额造成1178点伤害
90级动员:永久提高1649兵力上限
不出3连的禁卫,能打得动谁?最起码的丹阳能闪远程,禁卫却得实打实的承受着远程带来的100%的伤害,而且3连发动的机率比丹阳的眩晕还低,3连发动不了,还有机率被眩晕。
压迫这技能其实还是不错的,适合超R,为什么我一直在说这兵种太高端,在人手陷阵重盾的前排时代,也就只有超R堆得出超越一般武将的兵力,比陷阵高、比重盾高,平民玩家堆不起的,也就是说压迫这个强势的技能在平民手中完全没有了发动的机会,也就能打打丹阳,能打出伤害吗?不能,禁卫有所谓的3连斩,丹阳却有着碎盾跟眩晕任何兵种的重击,3连发动与不发动已然没有任何意义。
打在陷阵身上?打在重盾身上?可想而知,完全没有输出,因为压迫发动不了,因为他们不是轻甲,想打骑兵嘛,又发动不了3连砍,切割却只能打打丹阳,可惜了还不一样有机会对上唯一的前排轻甲-丹阳,对了还有游骑?这里就不再喷了,皮脆的身架支持不起禁卫第二回合的生存能力,所以不要想着能直接碰到远程的长弓、重弩,还是弩骑,没人会把远程放前排的。
动员这特性,本身的意义是为了让禁卫能发动压迫才存在,但就算点满了90级的动员跟没有动员丹阳的兵力相差无几。
四大禁卫的技能
夏候霸:召唤巨剑攻击兵力最多的敌军单位,造成259%伤害,且有58%几率眩晕,对重甲单位伤害加强。
这技能会打在谁身上?答案:夏候惇、典韦、曹仁,根本打不到主力输出,在90级超高兵力的重盾陷阵阵容,还有着可能随时被夺势的可能,就算发动技能不死也残残血了,发动了又有何意义,所以建议修改成随机对敌军单位,最起码这技能有了赌脸的能力。
孙策:冲击正前方3支敌军,分别造成215%~292%伤害,并降低目标30点士气。
这技能还是很给力的,可惜了绝好的技能却放在了禁卫这个皮脆的身架上,把孙策放中间吧,射成马蜂窝,放边上嘛,降了1名武将的怒气后,也就被射挂了,主要还是兵种的问题。
魏延:对周围敌军造成162%伤害,自身恢复伤害总量的30%兵力。
技能实在伤害太低,跟讨伐里面那个魏延肯定不是同一个武将,30%的回血量是用来干嘛用的?回血还没有被远程打的一半多,还是想放中间,赵云秒不死你,远程都能射穿你,建议把魏延的群体技能改成单体输出技能伤害高点,回血这东西完全可以改成给敌方造成的BUFF,或者加大回血量。
徐晃:对前方三格上所有敌军造成2次伤害,每次156%。
做为初始武将,其他的武将虽算不上出色,但在后期也都能出场出战,其实徐晃跟魏延倒有几分相像,改成单体输出多好,不然起码也能伤害到远程的技能。
总之,禁卫就目前版本来说,90级的天赋开启,禁卫已然没有了春天,也失去了春天。
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