在攻城掠地的新版本下,旧的玩法有了全新的改变,咱暂且不说觉醒以后的发展趋势,不聊宝石等贬值的速度,今天就吐槽下傲世堂策划脑残的武将设计思路,请策划们好好给各个武将梳理一个合理的定位!
目前的版本,玩家普遍熬到了120+,但是大家木有发现么!这个司马懿是有多么鸡肋。司马大大为什么有这种尴尬的处境?全是因为这位武将尴尬的技能导致的。
先说说PVE:
因为担心130以后的副本技能被司马反伤,那样副本简直...大伙看看现在的129团队本就明白了,一将通关妥妥滴,所以130以后副本无技能。也就造成现在的副本枯燥无味,剥夺了玩家开发游戏可玩性的可能。间接导致唐老板自己开发新武将技能上面就需要标明,“司马反弹无效”估计这句话是130以后将的标配。
再聊聊PVP:
其实这是堂老板另一吸金点,但是高端武将中,司马懿的处境又是有多么的尴尬。做为128等级出现的武将,PK中的定位竟然不如103等级的太史慈,这不是策划者的失误么。在一个好的游戏中,我们会说“没有最强的将领,只有最强的玩家”可现在我们能说啥。。只能无力吐槽:软妹币你赢了。。
寥寥几句也就是发发牢骚,希望唐老板不要因为一个武将毁掉了整个游戏的生命周期和平衡性。一个司马技能设定,使得堂哥固化了自己副本的设计思路(总不能说130以后的小兵技能司马也反不了吧,这也太打脸了)。咱不知道堂老板接下来的策划怎么玩,但是估计后面武将的技能也将被一个司马挡住,弄成固步自封的结果。
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