攻城掠地新版更新不仅带来了新副本、新武将,同时也对国战系统进行了调整,加入了联盟机制,在玩法上进行了创新。那么呢,国战在调整后的有着怎样的变化,这就请各位主公们跟着小编一起来看看吧。
小编所在服务器的情况介绍:
鄙人所在的傲世堂4服,是傲世堂4-12合服。
三国基础实力:蜀国>魏国>吴国
老版本地图蜀国优势大,加上蜀国超R风无向的带动和支持,为蜀国培养了大量高级号和影子号。
三国征召实力:蜀国>魏国>吴国
征召实力=征召令数量*接令武将实力
三国都有小号征召令,但蜀国蜜蜂的征召令最多,加上蜀国基础实力,魏吴无法与之相比。
三国基础幻影:蜀国>魏国>吴国
蜀国影子号,高级号优势明显。
三国金币幻影:吴国>蜀国>魏国
吴国蔡文度,是本服仅存的金币影帝。
超R风无向偶尔也有金币幻影,但不常见。
奇怪的是,风无向关羽觉醒,蔡文度似乎没有跟进。
三国外交状态:蜀吴联盟压制魏国
以上,相信大家已经有所了解,接下来,进入正题。
测试更新后,系统判定魏吴联盟对抗蜀国。
具体到魏国就是联吴讨蜀,对蜀国经验+30%,对吴国经验-50%。
吴国与魏国类似,蜀国则对魏吴都无加成。
世界地图上的城池根据其到魏蜀吴三国国都的距离,被大致分为三类(襄阳暂未测试):
魏国城池:距离魏国都城最近
蜀国城池:距离蜀国都城最近
吴国城池:距离吴国都城最近
魏吴联盟状态下:
魏吴在对方城池作战,经验-50%。(如吴国在官渡作战,无论攻防,经验-50%)
魏吴在蜀国城池作战,攻方经验-50%。
魏吴与蜀国作战,经验+30%。
可以看到,联盟系统相比之前进行了大幅度的优化,更具合理性。
那么,联盟是如何判定的呢?
客服回答仅供参考,但大致可以确定是按照每个整点的占城数进行统计决定。
联盟状态下,国战也有相应调整。
对抗魏吴联盟的蜀国是双攻击,如果能够拿下两个任务,有额外奖励。
吴国是双防守,会受到盟国协助。
魏国是协助吴国防守。
系统会自动在魏国施放支援令,来帮助吴国断路蜀国。(文字支援盟友魏国为bug,应为吴国)
(虽然名曰协防,但吴国城池魏国不能守卫,否则会出现城池归属不明bug,只能帮忙断路)
这里有bug,魏国任务显示占领,不知道如果不协防而去顶着-50%的状态攻打下来会是什么情况。
国战中会出现围城任务。
吴国的任务是守卫官渡且将蜀国打到10城。(两个目标,缺一不可,难度较大)
蜀国任务是守卫城池不低于10座。(变相开疆扩土,不知道恰好10城怎么判定胜负或者双赢)
魏国的任务是攻克官渡或让吴国无法包围蜀国(即让蜀国任务成功,吴国失败)。
由于有蔡文度的金币幻影,魏国无法攻克官渡。
但吴国未将蜀国打到仅有10城,因此吴国任务失败,蜀国任务成功。
至于说魏国,同样任务成功。
围城任务的胜利奖励相当丰厚(经验24w,镔铁12k)
对比攻防国战任务(经验6w,镔铁8k),优势很明显。
在国家经验方面,围城任务胜利获得3点经验,失败无经验。
(以本次为例,魏蜀胜利,均获得3点经验,吴国无经验)
战斗中有时会出现禁闭状态,持续5分钟,目前未发现缩短时间方法。
据说是围城任务攻击盟友会导致禁闭,但目前有bug,运行并不正常。
最后让我们看一下国家任务的奖励情况。
国战结束前,蜀国经验遥遥领先。
国战结束,吴国双守成功。
作为协防吴国的魏国盟友,也可以共享他们的胜利奖励。
吴国双守蜀国境内城池,每个任务获得国家经验4点,总计8点。
魏国协助盟友双守成功,同样每个任务获得国家经验4点,总计8点。
蜀国双攻击失败,一无所获。
本次战果
魏国:围城任务+3 国战任务+4 +4,总计 +11
蜀国:围城任务+3 国战任务+0 +0,总计 +3
吴国:围城任务+0 国战任务+4 +4,总计 +8
原来被蜀吴联盟压制的魏国,反而成为了国战的最大赢家。
小结:
虽然存在一些bug,但新版的结盟国战系统,在优化原结盟系统的同时,将结盟状态引入国战。
通过经验增减益状态,盟友共享胜利,以及多条件与或判断,增加了强国国战胜利的难度,为弱国联合对抗强国提供了可能。
改版后的国战对抗会更激烈,弱国和强国之间的差距,也会适当缩小。
个人认为,这一改动增加了国战的悬念,让游戏变得更精彩。
因为测试更新期间资料所限,难免有疏漏之处,欢迎各位朋友批评指正。
最后,谢谢大家关注,希望大家都能有所收获。
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