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攻城掠地觉醒进度条优缺点分析

2015-09-16 15:33:00 来源:聚侠网 作者:

攻城掠地中觉醒进度条是玩家最近讨论的热门问题,下面小编就为大家分析下觉醒进度条的优劣。

不开觉醒进度条,谁也不敢充钱,为什么?因为有人不充钱就醒了,有的人花了几百金币醒了,有人花了1千,2千金币也醒了,但是也有人花几千,上万金币也不醒的,根本不公平

那么问题就出来了,是个人心里都会有个帐,大家都不是傻子:比如他没充钱宝石点醒了,而我为什么要充?那好,我也不充也用宝石点,他醒,我不醒责任归咎于谁?毫无疑问肯定是ATS公司,都是来玩的,甚至我花的钱比他花的多,为什么他可以花点小钱,或者不花钱点醒,而我确不行?那么点不醒就只有无奈的来cnm了。

第二种情况:好吧,我想花钱点觉醒,但是心里没谱,为什么没谱?因为大把的人花了成千上万金币的点不醒的人多了去了,那么我自己属于那一类?万一我也是和他们一样花了上万金币也点不醒的,岂不是钱都白扔了?都是血汗钱,那么好吧,既然看不到边,心里没谱,那就爱醒不醒,反正打死也不花钱,我就属于这一类,确实想花钱点觉醒,又怕投进去打水漂的那种。

所以总结以上大多数人的心里,堂哥不开觉醒进度条,是自己和自己过不去,开了,就好比百米赛跑,大家都对着终点冲刺,自然钱也入堂哥的口袋

觉醒出进度条的话,现有的觉醒几率会产生一定的变化,那种随便点几下、小技能都没出几个就觉醒的,不太可能了,因为难以符合进度条的设定机制,你凭什么点一下就填满整个进度条觉醒,而别人点一下就只加很少进度或者干脆不加呢?这样出的进度条有多大实际意义呢?就算是类似暴击的设定,也断无可能一下填满进度条(其实觉醒将的三围数据就可以视作一种进度条,点一次觉醒可能加几点,也可能不加,但绝对不可能推出点一下把整个数据都填满的设定),所以出进度条的觉醒会如玲妓所说难度和珍宝相当,绝大部分人依旧是遥遥无期。

当然现在的觉醒也就和赌博差不多,是个十分坑人的机制,这点毋庸置疑。

两条路都是死路,只是死法不同罢了。

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