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《攻城掠地》新版叫阵系统分析

2016-04-30 11:35:00 来源:聚侠网 作者:

下面聚侠网小编给大家带来的是《攻城掠地》新版叫阵系统分析,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!

武将叫阵国王与一品可每天进行一次叫阵,参战的人若失败,则俘获对方的影子,令其归降。

分析:

1.服内比武的开端,之前有玩家还特意写过一篇帖子,希望增加可操作型的服内比武,因为比武一直是攻城中不可或缺的乐趣。

2.对国战影响重大,国战一直不是一个人的游戏,而充钱也改变不了弱国的命运,叫阵系统的出现,很好的让比武和国战融合在一起,提升高端实力的作用开始放大。

3.真正三国化,喜欢看三国演义的小伙伴都知道,每次两军对垒总喜欢来个领头的先杀几把,这会满足了三国迷的冲动,让两军将领对垒,赢的一方能享受真正的士气大振(不论是实力还是身心)。

总结:

这次更新必然几家欢喜几级愁,对于玩家来说,即使3国最强战力不在魏国,但是玩家还是乐于见到这种情况,因为大R一直被小号的陆逊调戏,让大R提升的动力渐渐迷失,这一次的叫阵系统,使得独木难支的情况有所缓和,当然对于广大的攻友来说,叫阵比武受众群体还是很小的,希望服内比武真正的推广化,这才可以让日常有更多乐趣,毕竟提升自己,在国战中的感受远不如1V1比武来的直观。

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