攻城掠地叫阵系统正式上线,玩家大神在国战中的作用更明显了,下面小编就带大家来了解国战叫阵系统,一起来看看吧。
简而言之,叫阵系统就是让大神在国战中转化敌国幻影的功能。
叫阵系统的运行机制大概是这样的:
叫阵条件
只有国战时间才能叫阵,即每天10点至11点半、15点至16点半、20点至21点半,与国家任务情况无关。
国战叫阵要求二级王朝,国王或者一品每人每天可以发动一次。
叫阵细节
在国战时间,国王或一品发动叫阵,首先要选择拥有上阵次数的在线玩家当擂主,每天每个玩家仅能主动当一次擂主。
叫阵成功后,擂台持续二十分钟。
擂主每分钟可以获得一次威慑次数,(初始一次?),上限五次。
威慑在对面武将及幻影数量在五十以上时可以手动发动,效果是将10-40个对方普通幻影转化为我方幻影。
敌国叫阵时,我国有应战次数的未应战玩家可以应战,每天每个玩家仅能应战两次。
若玩家在应战中击败擂主,则成为新的擂主,拥有随时间恢复的威慑次数。
参考赵云云的解释,和游戏中的文字描述:
叛逃的影子在叛逃时结算经验(估计跟被系统清理的幻影一样,亏本);
叛逃幻影的杀敌记入施放幻影的玩家,参考在密林中单挑自相残杀;
国战时间结束,不影响已点火城池(战斗中)叛逃幻影的状态;
但若该城池战斗结束(熄火),剩余的已叛逃幻影会消失。
据说威慑最多转化400幻影?我没有看到相关资料,暂且当做未证实的猜测。
关于叫阵系统,一些记者提出了建议。我也谈谈自己的看法。
叫阵系统当前最大的问题不在于杀敌数,因为能够从叫阵系统中获益的,基本上是拥有大神坐镇的强国。
强国转化弱国普通幻影,即便杀敌数仍然给你,目前也确实是这样做的,弱国能不能够在叫阵城池,把排在队列尾部的叛逃幻影消灭,也是个问题。
换而言之,弱国被威慑幻影的命运基本上是战斗结束消失,这不是系统问题,而是现实问题。
叫阵系统最大的不合理之处,也就是我说的荒唐是指夺擂设计。
从游戏设计的角度,叫阵作为二级王朝的国王一品限制次数特权,跟官职令,杀敌令,建筑特权一样,应该具有正面效果。
而由于夺擂的设计,弱国叫阵擂台很快就会被强国大神夺取,强国将控制叫阵擂台更长的时间,也就意味着更多的威慑次数。
换句话说,弱国的叫阵功能不仅没有正面效果,反而会使得己方的幻影更多的转化到强国!
因此,个人建议取消夺擂设计,擂主被击败后擂台消失,让弱国也可以短暂的享受国战叫阵的威慑福利。
另外,个人觉得:威慑的效果,应该跟对面武将及幻影的数量相关,数量越大,威慑效果越好。
比方说,敌方50人,威慑可以转化10个普通幻影;每增加10人,可以多转化1个普通幻影;敌方350人以上,达到上限,可以转化40幻影。
或者其他类似的机制,让弱国较少的威慑次数,可以发挥比强国威慑更好的效果,这样更加合理,也有利于游戏的平衡。
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