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攻城掠地叫阵系统弊端浅谈

2016-05-09 16:24:00 来源:聚侠网 作者:

攻城掠地叫阵系统弊端浅谈是小编带来的,一起来看看吧。

那么在攻城中的叫阵存在的问题是什么?

杀敌数

重点:

1.叫阵乱军心,按演义的玩法是加战力的存在,为什么变成俘虏?

2.本身在交战过程中俘虏的士兵怎么可能立马倒戈相向?

3.威慑走的影子,为什么不能有杀敌?

杀敌不能少,这是最大的问题

弱国愈弱

其实说弱国越弱是不太合理的,

因为怎么更新都不可能弱国越强、强国越弱

更新大部分的情况下,受益的是三国鼎立的区,因为玩法更丰富

叫阵一出,本来影子全被吃完,这会连杀敌都不用做了

甚至还有小号应战来威慑的玩法

重点:

1.还是杀敌问题,本来弱国唯一的好处就是影子能被吃完,这会却是被拉完

2.小兵可以应战将军,真以为敌方将军会看的上你吗?

3.影子50以上就可以威慑,导致拖令战术也无法实施,弱国完全无法存活

给弱国活路,威慑影子限制为500,让叫阵为平衡区存在,不要霍霍弱国了!

以上就是小编带来的看法,有不对的地方希望大家批评指正。

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