攻城掠地游戏中首先是觉醒这个篇一律。怎么定位未来的发展方向模块,现有的紫属性武将已经有29位(+张辽 ),把12月新版的两位觉醒武将计算在内,已有17位拥有觉醒资格,觉醒武将的难度从200石头到5000石头,从1瓶酒到8瓶酒,难度各异,每个觉醒武将的熟悉也是千差万别。
总的来说分为两个路线,一个是低难度低属性,一般都是配合型的,如关羽、魏延之类;一种是高难度高属性的,一般都是主宰战场,如吕布,黄月英之类;那么未来,觉醒这条路将可能一走到底,觉醒全部的紫属性武将,甚至于觉醒已出现的所有武将,让所有武将的战斗力和属性都提升一个层次,至于觉醒之后,尚不可猜测。
其次是战力系统,战力系统这四年走来,经历了套装阶段(依旧在进行中:角套);神石阶段(依旧进行中,神石进阶)神兵阶段(依旧进行中);珍宝阶段(依旧进行中);御宝阶段(进行中);战车阶段(进行中);阵法阶段(起步中)。在这些阶段中,套装、神石、神兵这三项可以说已经看到了尽头,也走过了大半个阶段,除新区外,大部分玩家已经在做终点前的最后冲刺;而珍宝、御宝和战车,可以说是现阶段一个烧金的主要部分,10珍宝的金币过关,御宝的金币开启,战车虽然没有明确的金币消费,但是为了能够更快的提高战力加成,烧金是必须的,值得说的是,这三项都能够看到尽头,也许是唯一值得欣慰的了。最后是现在还在萌芽阶段的阵法,但是可以看到的是,阵法的发展是今后的主流,也是烧金的大熔炉,明年可能定位阵法年。我们都要进入一个阵法主流的时代。
最后是资源系统,资源主要分为粮食、铁,木材、丹书、丝绸、锦囊、百炼钢、觉醒酒、陨铁等,从效果和作用上来看,未来依旧属于战略资源的是丝绸、锦囊、觉醒酒、陨铁,而其他只能算是常规资源了。 这以上内容中未提到勋章和招商令等,是因为这几个小模块对战力和资源的影响,只能算是二类从属资源。
综合上面的这些,我们可以看到:
1、不可能在短时期内,不投入切快速提升单号优势,我们告别了游戏的快感体验,进入了积累阶段;
2、资源的积累将慢慢向金币消费方向倾斜,逐步拉开多开影子号与玩家号的差距,经过很长一段时间后,经营号的优势将凸显,经营+投资的号,优势也将出现分水岭。
3、活跃玩家的重要性在国战等时间段作用依旧,但是时间党不再具有绝对优势,资源获取已有限额。
4、游戏模式短时间内不会做大的调整,我们需要沉下心,慢慢走。
肺腑之言:路漫漫,其修远兮!
以上转自傲世堂论坛(老狼灬灬有贴)攻城掠地以12月新版看未来全部内容,更多精彩请关注聚侠网页游。
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