这次的重生主要是人物的转生,主要是对角色进行增强,天赋开启是增加游戏PK的趣味性,PK时技能触发效果,带来逆转局势的关键。因此转生之后等级相当重要,等级高获得的天赋属性点就多,可以提升天赋技能的触发概率。宝塔难度增强,宝甲还有兵魂强化则有效的提高角色的人物属性。
那么就先来看下转生的条件和要求:
380之后开启新的主线任务转生,要想转生就需要先点脉,转生需要完成两个条件,虽然380级就能开始点脉,但是等级需要到了400而且成功完成点脉20次才能转生。
点脉可以有两种选择一个是用经验点脉,这个需要非常多的经验。一个是选择用转生罗盘,需要罗盘的数量大概是700左右。转生完成之后完成相应的任务就可以开启新的系统。
完成一转19级的主线任务,就可以开启天赋。
天赋这边的话,主要是侧重打架的PK效果,也许就在你生命垂危之际,触发一个定身或者变羊让对手毫无还手之力。转生之后每升一级便有三个转生点数,个人比较偏向于进攻型,如果是我的话可能前期会不学习抵抗,而是追求触发技能效果,那么我每个等级刚好能分配到定身、禁跳、变羊。
这边也许会有一个误区比如我的定身概率是10%,对方的抵抗定身的概率也是10%。这种情况下估计会有人认为,那么我的定身对对方是无效的,但是实际的理解应该是这次攻击我有10%的概率触发定身技能,也就是这次我技能触发了,但是对方只有百分十的概率触发抵抗技能,如果还是没有触发的话那么就会被定身,因此即使抵抗定身达到90%,但是对方只有10%的定身概率也是有机会让你定身的,只是这情况下被定身概率会非常小。当然抵抗后面还是必须学的,不然的话会经常性中技能,而发挥不出效果,特别是被群欧打群架的时候。肯定是要学习抵抗的,不然忍你再高攻击也会无法动弹。
完成一转49级的主线任务之后,开启宝甲进阶
宝甲进阶需要装备是400级橙装,个人建议开光开到了两倍属性的装备再选择宝甲进阶,进阶之后开光属性是不变的,如果是先进阶再开光,如果是只开光到1.3倍的装备,进阶之后也只有1.3倍,这种情况下就浪费了宝甲进阶石。
一转60级开启兵魂强化,兵魂强化这边的话,个人建议先全部强化到5星,因为6-9星强化失败就会掉一星,如果是10-15星的话更变态,一旦失败一次,那么就从零开始,所以当所有兵魂都到了5星之后,再拿多余的材料来升星。
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