木战--永不寂寞的职业
从内测到二测,玩过不少职业,但一直对战士情有独钟
金战的暴击、闪现、攻速、眩晕等等都是PK利器,相对而言,玩木战的人会比较少。
但我认为不论是会战、副本,各种高难度的活动,木战才是团队的灵魂。
1、玩法:
暴医(BB)、奶妈、肉盾
2、装备思路:
在做装备上,一般追求三种属性:力量,木系伤害、暴击。
力量决定了基础输出和木系伤害,木系伤害加深几率也是增大输出,暴击是另一种方式的增大输出。
显而易见,目的就是为了增大输出。输出高则对敌伤害高,补血也加的多,暴击会让补血加倍。
武器选择上,建议拿刀(加暴击)。
3、技能加点
普技:
破甲--必须的,刷怪技;(生存)
战意咆哮--必须的,一吼10分钟,相当于光环;(生存)
杀戮、耐久、招架、坚韧--加属性的技能,肯定都要学。(生存)
五行技:
自然之灵:必须加满,远程3连击,木系攻击加成技;(生存)
自然毒素:必须加满,群毒技能,毒反弹。(肉盾)
荆棘枷锁、自然寄宿:必须加满,群定身,群伤。(肉盾)
自然庇护、强化庇护:群补、群加护甲(物理、法术),作为奶妈,加满是必须的。(奶妈)
进化、转化:大补,治疗(对敌伤害)并解除指定对象负面状态、随状态个数返回给自己一定量得血和蓝。(奶妈)
本人31级迷途小木战:ASA民工,经常挂机被杀,但依然玩得很开心
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