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武林帝国战斗系统详细说明介绍

2011-10-25 10:01:00 来源:聚侠网 作者:

想要统一天下,唯一的方法只有武力解决。各位肩担统一天下重任的君主们快来看看武林帝国的战斗系统吧!

战斗系统:

1、参与战斗的建筑。

箭塔阵 :它是箭塔这种防御建筑的容器。

箭塔阵的容量初始值为40,可由学院中的科技来提升。

箭塔阵在封建时代可以使用,和空地一样,它其实并不是真正意义上的建筑,因为它不需要建造也没有生命值,也不会被摧毁.

点击箭塔阵,可以研究新式的箭塔或者制造箭塔,在战斗中被预先建造在箭塔阵内的箭塔可以理解为一支箭塔部队,他们能够攻击敌方部队也可以被敌方部队攻击。

箭塔也有相应的科技提升其攻击以及生命。

城墙 :它在战斗中提供减伤效果,但并不能在战斗中被攻击,可以被其它方式拆毁。

2、军队

一只军队由一个或者多个部队组成。

一只部队由一个武将和一种兵种组成。

军队分为前排和后排,近战类军队被编制后处于前排状态(如藤甲兵、骑兵),远程攻类军队被编制后处于后排状态(如弓箭手、投矛)。出征时只编制后排军队,攻击会有所减少。

3、攻击预警

攻击方下达攻击指令后1分钟后给予被攻击方攻击预警消息。

攻击方的军队召回只能在下达指令后的1分钟之内使用。

4、部队出征模式

部队出征模式分为攻击、掠夺、增援以及驻防共四种模式。

部队的攻击模式,会完全进行一场攻城作战,结果是一方被全灭,如果攻城方胜利还将掠夺资源。

部队的掠夺模式,会完全进行一场攻城作战,在战斗结束后会恢复双方部分死亡兵力,掠夺方。

部队的驻防模式,目标只能是自己的城市,即为将自己的武将在所拥有的城池间进行调动。

用战斗去实现你的梦想吧!

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