究竟是不是后排将是越纯越好呢?废话不多说,马上看下去!
一:属性对加成的影响
1、武力 每2000点翻倍 即每20点武力攻击加成1%
2、体力 每1500点翻倍 即每15点体力血量加成1%
3、智力 20000的时候暴击概率100%,即每200点对几率加成1%
4、智力 每1200点暴击伤害翻倍,即每12点增加暴击伤害1%
二:满成长100级紫将的属性
纯武 武力5200 体力1300 智力1300
武计 武力3900 体力1300 智力2600
计武 武力2600 体力1300 智力3900
纯计 武力1300 体力1300 智力5200
三:普通攻击
只和武力及部队的原始伤害相关(以火炮为例,基础伤害2500)
普攻伤害=部队原始伤害*(1+武将加成数) 1+X/2000
纯武 武力加成为5200/2000=2.6 则该武将带领一个火炮伤害为2500*(1+2.6)=9000
武计 武力加成为3900/2000=1.95 则该武将带领一个火炮伤害为2500*(1+1.95)=7375
计武 武力加成为2600/2000=1.3 则该武将带领一个火炮伤害为2500*(1+1.3)=5750
纯计 武力加成为1300/2000=0.65 则该武将带领一个火炮伤害为2500*(1+0.65)=4127
四:暴击伤害
暴击伤害=普功伤害*(1.2+暴击倍数)
纯武 暴击加成倍数1300/1200=1.083 则该武将带领一个火炮暴击伤害为9000*(1.2+1.083)=20547
武计 暴击加成倍数2600/1200=2.167 则该武将带领一个火炮暴击伤害为7375*(1.2+2.167)=24831
计武 暴击加成倍数3900/1200=3.25 则该武将带领一个火炮暴击伤害为5750*(1.2+3.25)=25587
纯计 暴击加成倍数5200/1200=4.33 则该武将带领一个火炮暴击伤害为4127*(1.2+4.33)=22822
五:暴击几率
暴击几率=原始暴击率(火炮为15%)+加成暴击率
纯武 暴击几率加成为1300/20000=0.065 即增加6.5%暴击几率 最终暴击几率为21.5%
武计 暴击几率加成为260020000=0.13 即增加13%暴击几率 最终暴击几率为28%
计武 暴击几率加成为3900/20000=0.195 即增加19.5%暴击几率 最终暴击几率为34.5%
纯计 暴击几率加成为5200/20000=0.26 即增加26%暴击几率 最终暴击几率为43%
六:综合伤害
综合伤害=普攻伤害*普攻几率+暴击伤害*暴击几率
纯武 9000*78.5%+20547*21.5%=11482
武计 7375*72%+24831*28%=12262
计武 5750*65.5%+25587*34.5%=12593
纯计 4127*57%+22822*43%=12166
以上推出,伤害最大的即不是纯武也不是纯计。 而是介于之间的武计或计武。
当然,从数学角度上,肯定可以求出,武计配比的最佳比例。这个有点高深,只要知道大致的区别就可以了。
有兴趣的可以求以下方程,以用来调整装备获得最佳的伤害输出。
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