时空之门的战斗触发为随机遇敌和对话触发两种方式,战斗模式则采用容易操作的回合制。
乱舞
回合制的战斗简单,却也枯燥,你来我往的拖沓节奏总是让人打瞌睡。
在时空之门里,特有的乱舞系统允许敌我双方在战斗中可以同时出招,使原本缓慢的回合制战斗节奏大幅度加快,同时也会呈现异常激烈的战斗场面,让回合制战斗不再只靠技能特效撑场面。
而乱舞系统本身也不需要玩家费尽心思去研究,因为系统会自动判定乱舞系统的触发条件,只要符合攻击方没有相同的目标时,乱舞系统便自动发动。
合击
配合永远是团队的精髓,而合击就是考验队员们默契性的存在。
合击是指由多名攻击者同时攻击一个目标,造成所有攻击者的伤害总和,而且目标无法闪避合击,可以说是超级强力。但是这么强力的效果也不是随随便便就可以触发的,合击只有在普通近战物理攻击、并且出手顺序相邻、攻击目标是同一个的时候,合击才会生效,因此,这也是考验队员们默契性的关键要素。
位置
在最前线的永远是为了保护后方的伙伴而冲锋陷阵。
战斗中的位置直接影响近战攻击的打击范围,后排的战斗单位永远无法以近战技能或攻击打到对方的后排战斗单位。
二次行动
单打独斗也不会输给带使魔的人,孤胆英雄也有自己的一技之长。
当玩家没有携带使魔战斗时,玩家一回合内便可以行动两次,就算是1对2的局面,也不见得会吃亏。但要注意的是,就算是可以行动两次,也不意味着自己就可以独闯天下,毕竟很多战斗中,使魔还是会发挥不可缺少的作用。
时空之门的战斗是非常复杂的,战场上的情形瞬息万变,敌人可能会对你的使魔造成很高的额外伤害,也有可能敌人的某种招数让你的使魔毫无用武之地,甚至成为了累赘。因此,有些时候就要必须召回自己的使魔,孤军奋战。适当地选择单打独斗,也不失为一种风格独特的战术。
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