《双龙诀》是第一款经典2.5D横版过关网页游戏。游戏背景为隋末唐初一段湮没在硝烟中的历史,战斗采取回合制战斗模式,拥有三大武将招募系统及绚丽的技能系统。多层次的战斗副本,水墨风格的人物造型,都使本款游戏成为无可超越的经典之作。本游戏中,玩家将和两位名不见经传的小混混,一起成长为纵横武林的风云人物。宏大的历史背景,几百位个性武将,绚丽的技能效果和任务系统,将伴随着玩家一路过关斩将。随着级别的升高,还有多种特色玩法,让玩家在高度的代入感中体会到本游戏的乐趣。
下面给大家详细介绍《双龙诀》的重点,最为网页游戏里最主要的个人属性加点攻略。
各位玩到现在或者刚玩的玩家,估计都能清楚的知道游戏里有3个职业,它们分别是 猛将,刺客,法师。那么这里给大家介绍一下它们属性点及作用。首先是:
1)刺客:
力量:每点力量提供给刺客大约5点的攻击力。
敏捷:每点敏捷提供给刺客大约2点的攻击力,还有大约5点的出手速度。
智力:(没有试验过。估计不会有这样加点的刺客,如有需要可回贴提问。)
耐力:每点耐力提供给刺客大约1点的法防,大约4点的物防,以及大约12点的气血。
(以上数值没有准确数字,请各位用作参考。)
2)猛将:
力量:
敏捷:(此3项目暂时无法测试,本人正在练1猛将,等到达40级即可为各位试验。)
智力:
耐力:每点耐力提供给猛将大约2点法防,大约4点物防,以及大约16点气血。
(以上数值没有准确数字,请各位用作参考。)
3)法师:
力量:
敏捷:
智力:
耐力:
属性点就这样先粗略的带过。毕竟洗点需要昂贵的50元宝。本人其实也是一介草民。所以无法无偿为各位服务。但是会再能力范围内为大家稍微服务一下。
下面说下很多人需要的加点方式。
1)刺客:
作为输出,而且作为加敏捷能附带增加攻击的职业,在游戏内唯一要做到的就是第一个出手杀敌。所以,敏捷必不可少。但是加到多少,还请各位自行体会。我个人是全力的基础上外带30点的敏捷,在鞋子+6的情况下比副本怪速度稍微快,本人现在在洛阳图块。主将速度1100。能达到每图比BOSS先行出手,这里说的是过副本加点,以后的话会深入研究PK加点。
2)猛将:
作为战士在很多游戏里都是变现出能打能抗的作风,在双龙里也不缺乏这种变现,战士的高血量高防御的成长,让他更能成为队伍的主要盾牌。一般无特殊需要。可以全耐力加点,某些特殊情况下可以自行调整,但是可以肯定的是。越快越好因为想速度慢可以脱掉"鞋子"(这里的鞋子说的是装备)想快的话。只有加上敏捷属性。
这里有些例子:有蛋蛋的猛将(蛋蛋就是游戏里开盾的技能“钢筋铁骨”),代表人物有任少名:"秦川"这类技能需要你在怒气满的情况下开出来,才能达到80%的效果,有些人可能觉得,速度慢也没什么问题,但是如果你数学学得还不错,你应该能算出这里面的一些情况,还有带控制技能的猛将“力劈华山”,适当的快速也能让你事半功倍,这里说下血性爆发狂暴。
可能比较多人主张全耐。或者耐力平衡。但是我主张的是全力,或者力敏型。因为技能本身不是按你血量来造成伤害。而且是按你攻击力去计算,可能有人觉得防御血量不够,可能不能获得怒气,但是我更觉得摆放的位置合适的话,空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的伤害绝对是10倍的超于全耐加点的,在这种情况下如果几率性的铁壁出现,闪躲出现更可以表现的淋漓尽致。当然,以上都是我的观点。各位还是用于参考。
3)法师:
法师作为最容易得到破釜沉舟技能的代表,无疑会代替猛将成为最出色的肉盾。所以优先带给大家的是全耐加点,破釜沉舟技能可以最大化的用上,我个人不希望带这个技能的法师去加全智,毕竟全力的输出浪费一次宝贵的出手技能来加血,而且极有可能加给一个血量很少的DPS那么完全失去意义。
其实法师作为有唯一一个混乱技能的代表,(敌我不分)敏血法师也可能会成为主流,当然全智也无伤大雅,这些全凭大家的需要去改造。
然后还是唯一拥有全屏技能的独有者,这得天独厚的能力使得你可以全力的加智来增加输出。这里,所有玩到后期的玩家都能体会到绾绾(副本)与祝玉研带来的快感。就不多作文章了。
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