影响战力的技能对战力的作用方式和文韬武略、科技、家族、宝物的作用类似,下面看截图的战报:
进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
进攻方远攻战力=远程兵种攻击力*远程兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
攻击加成技能包括热血、精准、狂热等等;防守削弱技能包括腐蚀、穿刺、缴械等等。这些可以通过官网技能介绍查看。
截图中,进攻方发动了热血、学院两个技能,防守方未发动削弱技能,因而“对方防守技能削弱”一项为0。学院的作用效果直接为增加科技效果,可以看到战报中科技加成为“170%”,热血技能作用于长枪兵。
下面,具体计算本场战斗进攻方战力(标红表示与技能有关):
进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
进攻方近战战力=163551*180*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+21540*900*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=197389702+118351530=315741232
进攻方无远程兵种,而且此处没有计入英雄影响,因此战力计算结果略小于战报中的317347830。
在防守战斗中,技能的效果计算也与此类似。通过这个例子可以看到技能对战斗的实际效果,防守方也可以学习相应的技能对进攻方进行克制,正所谓有张有弛才是攻守之道,相信技能系统的上线必将大大增强烽火战国的策略性玩法,怎样搭配技能、怎样安排进攻和防守,相信大家都有自己的见解,更多烽火战国的攻略尽在聚侠网,请继续关注聚侠网!!
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