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明朝传奇攻略侠客加点方法

2011-10-06 11:34:00 来源:聚侠网 作者:

明朝传奇侠客,向来是以深厚内功攻击见长, 高速高爆职业。侠客有一个特点:单练升级快。

首先、明朝传奇每个职业属性,根据属性点数的分配,决定升级后所提升的各项属性的高低。

1.【侠客属性篇】明朝传奇里面的侠客不同于其它游戏里的侠客,它只是单单PK型的,高攻击是其的主轴,一开始,加属性上侠客无疑是全智力加点,因为后面80级往后,学了灵智大开,赤膊上阵,技能都是辅助提升攻击,高攻的优势日益突显 ,同时高攻击带来的重击 是个小惊喜,很容易高爆。

2.【侠客技能篇】经脉贯通 ,明朝传奇一些的状态技能满级是无疑的,第一群攻技能(飞沙走石 )只需要升到5级就行了,挂机打怪,不要指望用群攻技能刷怪,不说群攻技能攻击低,如果你刷比你高10级的怪,很可能你一下子引了这么多的怪包括头目,被怪击败,侠客的第二阶段群攻技能{风卷残云},这个技能修改后攻击很厉害,但是有冷却时间,PK时不能等,不考虑(吸取内力),相信大家都已经明白是个鸡助技能,但是为了100级后的移花接木,你需要学到8级。

无奈(隔空点穴)这是个很重要的技能,定住敌人,但是只要升到3级就行,攻击不高,咱看重的是定人。移形换位 ,虽然的技能效果差,升到10级,移动的距离不超过5步,瞬移符的效果 是它的3倍远,学几级即可,关键时刻还是很有作用。

侠客在101级的时候最先学的是{移花接木,赤膊上阵},我选择的是赤膊上阵,提升攻击为主,这个时候升一级很困难,所以最好不要两个都学,为了后面的108级技能,(真气激荡),内力侵浊肯定要学的,很厉害的,这时候 侠客的真正恐怖在这个阶段 这几个技能上突显出来。

3.【装备镶嵌强化篇】内攻石去掉不谈,敏捷石,智力石,体质石,三个决定侠客的完美,  智力石头,不镶嵌等级高点,也不叫高攻的侠客了  呵呵,不能低于五级。

体质石,这个是最重要的,深有体会,血不多,战士一个冲锋后 就可能挂了你,血稍微多点,还能逃跑,血较多,我相信任何一个职业 看到侠客血多 都感觉到 郁闷,好好弥补侠客致命的缺陷,生命值,高等级战士就是血牛,伤不起,耗不起最 作为侠客, 一般遇到的对手都是战士,希望弥补好体质, 还有一些特殊石头,五毒石头的伤害只有400血。

更新后每个职业生命值都增加了,这400的伤害 不能堵在这百分之几的几率上,我没有镶嵌 我选择了寒冰 迷魂,这两个有能力一定要合2级 甚至3级,嗜血石,没几个人弄,伤害就更低的不得了,咱就不浪费那高级开孔,强化上,看个人情况,尽量先 保证攻击的武器强化最领先!!!

4.【职业比较篇】PK ,明朝传奇侠客基本算是当之无愧的主坦人选,为什么?侠客VS战士 ,侠客对自身防不高,但是装备上堆过血和防的都是比较能扛的,同等级或者战士高于侠客两级,甚至10级,《排除NB血牛》PK的话,侠客都可以胜,战士一个冲锋后 冷却时间太长,侠客的隔空点穴冷却时间短,外加侠客可以远攻,还有移形换位呢,你认为呢?

侠客vs弓箭手,弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。弓箭手喜欢开闪避,前几下打不到对方,弓箭手逃跑的技能到 不少,可是没看见个可以定住敌人几秒的技能,还有弓箭手的攻击是个问题,你想他攻击高,OK ,花钱搞好装备吧。

弓箭手加点一直存在着争议,无论 全力 还是全敏,处理不好都留下不小的缺陷,2力一敏,那你弓箭手别去当出头鸟,所以和弓箭手PK的时候,不要停下来,和他耗下去,攻击优势在你这,即使败了,对方也差不多了,侠客VS医生,这个可以说 在几个职业里 医生对侠客 构成的微乎其微,100级后的医生,PK基本不行,和100多级的侠客打 ,侠客一下打你3000多 4000多血,无视你医生的高防御装备!!!

医生一秒一秒的加1000多一点血,根本跟不上,所以早起想主玩医生职业的玩家,发现100级后,和其它职业没法PK了,医生要顾及精神属性,攻击和防御可能要降低一个,所以前期还好,到了后期看更新吧!

5.【仗剑天涯总结篇】玩明朝传奇侠客的玩家一定要弥补自己的体质,攻击装备是我们的主轴,PK要快,群架时候,在前面不要在最前面, 要有弓箭手的灵敏,学会多样的远程攻击,适当的退一步,能牵制远距离的敌人 要有灭天撼地的爆发力,学会专打血少的,短时间内,消灭对方,极具魄力!最适合侠客发挥实力的场合,是在战斗开始之初。 

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