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QQTNT弹道轨迹11屏距高抛公式攻略

2011-11-15 14:45:00 来源:聚侠网 作者:

 之前已经给大家介绍了TNT弹道轨迹高抛、半抛公式,下面小编主要为大家介绍的是TNT弹道轨迹11屏距高抛公式。

屏幕分 11段

也就是一屏距离 == 90 -11 == 79度

如果是顺风4级风+一度,如果逆风2级风减1度

整数距离 力度打100力,碰到0.5距离误差的,可以用+ - 2 格力度调整。高差很重要,要算。

比自己位置高半个屏幕的人,一般 要+2格力度,高很多的话要+一度。比自己位置低的人反之,大约5格力度 =1度角度。本人高抛命中率95%以上(保守估计)。

关于武器的使用

打排位赛,飞镖是首选,单挑其他武器有非常大的优势。其他武器,除了突击步枪和主卡火箭,其余的可以全部无视。突击步枪点杀能力不错,可以小走位高抛45度定角,攻击力强,大招也凑合。主卡火箭,高抛和45度定角,两个练准的话也不错。

高抛也有手感,敏锐的感觉,光知道公式还不行,要打到敏锐的感觉+1 格力或减一格力,要想打敌人左边身体,就不会打到右边才可以, 一般高抛要理解到 0.5个身位以内。

10距、11距、12距离都差不多,个人感觉11距最容易推算。而10距和12距在敌人距离较远或距离很模糊的情况下,没有11距离来的容易判断。

比如,敌人距离我 5.5个屏距11距可以立刻推算成6距打,则必中;

而10距和12距则要通过力度的调节才能比较精确的打中;

而11距 则可以根据敌人距离的离中间偏远,还是偏近而直接判断成5距或6距来击打。一般可以打中敌人的头部和腿部这两个部位很容易让敌人失去他的攻击角度。重而要调整身位来打我们,这样我方的体力则大大占优了。

好了关于TNT弹道轨迹11屏距高抛公式就说道这里了,希望能够帮助大家。

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