在神仙道中合理的分配属性可是至关重要的,你的战力再高属性安排的不合理还是没法发挥出最佳实力的,所以说合理分配属性才是王道。
以前有人说战力高就能竞技场排名靠前,但战力数值上高有时并不能打赢所有玩家,并且游戏玩家发现一些精英副本,最先通关的人往往战力并不是最高。
战力在初期也许是唯一的证明实力的标准,但之后有了高级命格、好装备、封灵属性、丹药等等因素都会影响到战斗的结果,所以我们需要合理配置与使用其他的手段来增强实力。
这里先明确一个概念!助手上的战力如何而来?这个很简单,但是却有很多人不知,所以我这里先告知下:
你点开人物,点击主角或伙伴的身体,出来一个属性窗口!里面有很多指数!战力只看3项!普通攻击,绝技攻击,法术攻击
每个人的战力=普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3
计算你主角和每个伙伴的战力后,总和就是你助手上显示的战力了!
所以官方显示的战力,按照我的说法就是(常态)攻击力!这个计算其实很笼统,不但不能客观反映你的真实攻击,更不能显示你的真正战斗能力,就是我后面要说得真实战力。
魔兽世界后来更新到80级,有个指数很客观反映这个角色的战斗指数,就是装备等级!这个指数充分考虑了攻击,防御,闪避,暴击,破击等各个方面,还是很能客观反映出这个角色的真正战斗能力的。
神仙道的战力官方采用这种表达方式主要基于计算方便!正是由于前期设计就对此不很认真仔细,或者说设计者都没好好认识这套战斗数值系统,所以设计出来的伙伴经常闹出大笑话,不是过分强,就是垃圾的一塌糊涂!
这里我给官方建议请好好自己研究透什么叫真正的战力,才来设计伙伴的属性才能真正做到平衡,你连这种基础工作都比较粗制滥造,怎能设计出平衡的伙伴来呢,官方不好好大花心思在这个上面,这个游戏的走向令人堪忧!至少我做游戏总监我会盯住设计师,要他在这个方面给出一套合理的战斗体系理论!
上面这段是题给官方的建议!玩家可以不看!以下接入正题。
那么我来给大家粗略分析下神仙道的真正战斗力
先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击
前面我说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?
暴击,破击,必杀,气势,绝技的属性
先说暴击,1.5倍的攻击。一般意义上来说暴击的攻击价值很简单:暴击攻击力=暴击率*有效攻击力*0.5
何为有效攻击力?不是官方提供的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业毫无意义,这里的有效攻击力对于物理职业就是普攻,放绝技的时候就普攻+绝技。当然每个角色的绝技各有不同,大多数是普攻+绝技,但是象线型攻击,全体攻击,绝技不是按照100%加的,还有些角色绝技就附加一定的绝技伤害,所以我们先拿一个热门的角色来做例子:杨戬和万妖
对于这样一个热门角色来说,他的绝技是霸体,相当于持续3回合的绝技攻击。绝技攻击=普攻+绝技,而且攻击属性不算绝技,算普攻!这样你的绝技防御再高也是没用,他对你造成的伤害就是绝技攻击-普防!这就是霸体将星BT的地方!对于他们,暴击的价值就体现的高!
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