至于PVP,我没有什么发言权,因为影响到这个的因素太多,但魔教在先天上的确没有什么PK优势,稳扎稳打不如速战速决,身上要随时带着相应等级的药,被别人偷袭或者是主动杀人。
都要保持一个清醒的头脑,清晰的思路,是先加个防还是先加个攻?对战不同的门派就有着不同的选择,不过如果真的是等级相差5级以上,那基本是没有什么悬念的。
由于我到现在还没有PK的经验,只有一些切磋的经历,所以得出的看法并不一定正确,在同等级的条件下,不吃药,我们魔教和09可以一打,和星宿可以拼拼,对神龙胜算不大,自己打自己就是看装备了。
关于魔教的加点,按强壮、悟性、跟骨、身法来排,基本上有以下几种加点法:2003,1013,1004,0014,0005。
从目前的情况来看,所有的门派在属性上都倾向于加大量的身法,所谓先下手为强也就是这个道理了,所以2003,1013这两种加法基本上已经被淘汰了,必须保证每级加至少4点的身法,才不会被别的门派在速度上拉的太远,甚至是被二连,你一下我一下才能发挥我们高攻高防的优势。
1004,虽然我是这么加的,但是我也不推荐,从luo奔的试验中,我们可以得出一个模糊的概念:强壮影响命中,身法影响闪避,魔教每次升级会自动分配足够的强壮属性。
我们需要的是在保证速度的前提下尽可能的强化自己的防御,81点的跟骨属性是绝对不可以忽视,我也是推荐魔教的新人的采用这种0014的加法,至于0005这种加法,很好,很强大,可是需要极品装备的支援。
并不是每个人都能拥有的,而且我们的武功四每级只加1点的攻速,是很难比上某些身法门派的,倒不如挤出1点来强化防御,另外说一句,悟性属性的确可能影响着武功六,但是对于一个纯物理攻击的战士来说,还是没有加的必要。
好了,对这篇攻略的解析就是这些了,希望能对你有帮助,更多游戏攻略,敬请关注聚侠网,聚侠网将会是您游戏的忠实伴侣!
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