加学习术的目的是为了能多出属性点加力量或挥舞上,加强英雄的攻击力。但这势必要浪费很多时间来攒科研点,当你升了一级学习术的时候你的英雄等级应该也不低了。
而且越到后期英雄等级越难升,虽然前期的任务中获得的科研点数总和可以升一级学习术,我还是觉得不划算,几乎所有攻击型的QS在经济方面都比较吃力,如果前期把科研点加在经济领域。
按天数算最后累积下来的资源也是比较惊人的,用这些资源造兵,应该比加点英雄的攻击力要划算,而且前期能多点资源对后期的影响也是不可小视的。
QS追求的就是强大的军事力量,所以经济中的炼金,锻冶我是必升的,我还升了灌溉术,因为我的神确实很能吃,军事中的锻造也升,对QS来说铁应该是一直都比较缺的吧,能蚀这一小时。
因为一轮下来就有很多个一小时了,反而是军事学我有点后悔一开始去升它,几次下来发现并不在乎减少的那点时间补兵,因为到了中后期QS不可能连续作战,受经济约束,打了地要花时间消化的。城市规划术确实重要,其带来的军事和经济效应也是不可估量的,所以我也觉得必须升。
还有就是关于盗窃和加持,巨人族的可以升盗窃,其它两个族我觉得升加持比较好,盗窃要去找羊,加持就比较省心省力了,而且不是专业的盗窃所偷的量也不会很多。1级的学习术所需科研点就可以出粮食的加持,孰轻孰重就靠大家自己去体会了!
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