说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的。发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食 和 铁。
黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量。农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)。
先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量
比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡。粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/4左右。
前面说到,10级田理论上限750/小时 ,15块就是11250/小时的产量,如果普及11级田,就是15000+/小时,更高的我还没建设,所以不清楚。
如果是6田,普10的产量在9000/小时左右。建造2个粮仓,能存160000粮食。其中还可以用8:10的比例在市场用木材、泥土换到粮食。
好了,对这篇攻略的解析就是这些了,希望可能对你有帮助,更多游戏攻略,敬请关注聚侠网,聚侠网将会是您游戏的忠实伴侣!
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