关于改版之后封灵的紫属性各职业如何取舍,小编以个人观点浅析一下:
一,目前暴击伤害系统设置:
①没有诛仙和必杀属性的暴击伤害默认是1.5倍普通伤害。
②黄命格诛仙的属性也变更为增加暴击伤害百分比。
③封灵紫属性或者飞羽主角的必杀属性实质也是增加暴击伤害百分比而非是概率增加。
④出暴击必出暴击伤害,没有暴击的诛仙只是摆设。
例如:我主角52必杀属性总和==基础必杀属性10+7级诛仙42点
暴击伤害倍数===1。50+0.52===2.02倍伤害
二,封灵紫属性韧性作用增强原因:
①伙伴和主角的新版本超高血量使多回合战斗成为现实,暴击伤害的作用显得尤为重要。
②韧性同时克制的是对手暴击和暴击伤害2个属性,如对手暴击将星必须带高等级的霸者横栏和诛仙,使得韧性的超高实用价值。
③使用暴击和诛仙的伙伴众多: 比如:暴击将星:万妖和杨戬,武圣罗虎王,9凤或者刑天群攻职业,铁扇和大圣职业基本都是带暴击和暴击伤害命格。
三,各个职业属性暴击堆积比较:
①暴击将星:基础暴击属性10+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+30(技能变身)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===85-90暴击而大众玩家的暴击将星一般多在60--75左右
②9凤或者刑天:基础暴击15+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===60左右暴击
③铁扇或者孟婆:基础暴击25+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===70左右暴击
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