首先要说的是攻击类,攻击类:无论技能还是魔法,说明了它们在游戏中被玩家使用所起的作用是进攻,作为最直接打击怪物的手段之一。
辅助类:这类技能不直接对敌人造成伤害,但可以加强自身的一些能力或削弱敌人的一些能力。这种加强或削弱有可能扭转战局或提高生存的几率。
主动类:需要玩家手动控制或施放的技能,它们的效用只有正确施放后才能显现出来。回复类:玩家需要手动施放,主要起恢复玩家生命,或解除不良状态的作用。
被动类:不需要玩家手动控制或施放的技能,玩家角色一旦获得这样的技能,它们的效用将立即显现。虽然这类技能不需要玩家*****心如何使用,显得非常方便,但它们也因此在对玩家产生帮助方面十分有限。
影响类:当玩家拥有了这类技能,玩家自身的一些属性或数据就发生了变化,这种变化将深深影响到玩家进行游戏的难易度。
所有的技能设计为玩家可以使用鼠标右键在任何时候都可以施放,而不必一定要鼠标指向怪物才能施放。防御类:这类技能既有主动类的,又有被动类的,它们的作用主要是改变玩家角色的防御属性或抵抗能力。
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