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繁华褪尽显品质《图腾王》游戏初体验

2011-12-28 10:28:00 来源:聚侠网 作者:

Unity3D的页游,国外早有耳闻,包括曾担任《英雄无敌5》制作的研发组创作的《国王的恩赐》均是此类游戏的代表之作。而听闻国内首个Unity3D页游《图腾王》即将面向大众测试,便很早萌发了想要试一试的念头。

诚然,在网页技术日益发达的今日,页游的效果已经追星赶月,直逼客户端游戏。Unity3D技术的广泛页游也为很多页游玩家带来很好的享受,然而亘古不变的是,玩家们希望看到的是“穿着水晶鞋的灰姑娘”,而不是"穿着水晶鞋的后母”甚至基友神马的。华丽的效果固然很美,但是没有一个好的核心来支持,是不能称之为一个好游戏的。

鄙人不才,经常担心本土游戏的核心价值问题,因为“本土”“本土”,忘了游戏的“本”那么剩下的就只有“土”。因此在体验了游戏流畅的界面以及惊艳的动画效果后,鄙人更多的开始挖掘游戏的“本”。

出乎意料来说,《图腾王》即便褪下了Unity3D华丽的外衣,依然不失为一个颇具玩点的诚意之作。相信喜欢魔兽或者星级争霸的玩家,或许会听说过“城堡战争castle war”或者“星核”这样的策略类小游戏。游戏分为对抗的两队,大家建造各自不同种族的生物相角力,而这些生物是无法控制的,故这类游戏没有太多对于操作的要求,非常适合鄙人这样的“手残”玩家。《图腾王》的出现可以说对这类游戏的本土网络化,做了一个很好的尝试。

游戏中分为三个种族,人类、兽人、毛利族,每个族都有若干生物可供玩家召唤。玩家被称为“图腾师”,负责召唤生物进攻对方,与单机游戏不同的是,玩家有许多可供升级的能力,比如技能以及生物,同时生物之间遵循着如下的规律:

简单来说远程克制近战,近战克制法师,法师克制远程。在这个核心策略的基础上,游戏内兵种还可以分为大型和小型,小型兵种价格便宜,通过数量取胜,但是被范围魔法克制;大型兵种造价昂贵,但是生命值多,在单体恢复魔法的帮助下有很强的作战能力。同时,每个生物还可以学些特技,比如人类的光明祭祀就会治疗术,这也是除了图腾师自身技能外,及其珍贵的恢复能力。

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