2010年10月份腾讯《七雄争霸》月收入过亿后,业界开始重视页游这片市场,除了网游开发巨头之外,百度、人人之类的互联网站也加入进来。就连一些不太有名气的播放器视频网站也都没有放过这个机会。
页游竞争
现在各大开放商就像羊群一样,龙头企业往哪里发展,我们就跟着走,也不知道这样是否适合对自己有利可图。
先说个段子:
男生对女生说:我是最棒的,我保证让你幸福。――这是推销。
男生对女生说:我老爹有3处房产,跟我好,以后都是你的。――这是促销。
男生根本不对女生表白,但女生被男生的气质和风度所迷倒。――这是营销。
女生不认识男生,但她所有的朋友都对那个男生夸赞不已。――这是品牌。
首先说推销,很多不知名的页游都是用一些裸露的图去吸引玩家,在个发小广告去推广,可以说吸引力是有了,一般这样的页游只有表面性没有东西实质的东西吸引到玩家。这样的局限性也以页游的管理制度相违背。虽然很多同类效仿但最终都会不了了之。
再来,促销。在互联网上有一定浏览量,虽然有后台,但是你一个屠夫去做绣女的事情,必须投放很多的人力和物力,前景开来是不错,但是在同类游戏相比之下,你最多只是跳梁小丑,出来暖场而已。
营销,像腾讯这样的网站做出来网页游戏,不是做游戏出生的,但是他有一个庞大的消费群体个推销平台。虽然他很多东西都是山寨的,但是依然比之前山寨的做的长久,客户稳定。这一点我是非常佩服腾讯的,他可以在辱骂声中越做越大,这无疑又是另一种营销手法吧。
品牌,指的就是那些知名的游戏公司了,虽然他不是每一款都经典,但是他的经典力作已经产生了品牌效应,有专业游戏开发团队。良好的质量保证、我若是玩家,必定首选。
上面所说的只是大体。并不是每一个页游都是靠雄厚的后台支起的,也有页游依附着一些专业游戏网站发展,这就是拼实力,拼运气,拼特色的时候了。《七雄争霸》和腾讯处于代理合作,七雄依靠着腾讯的人脉,最终腾讯名利双收,在业界宣布月盈利一个亿,这时他炫耀的不是这个数字,而是想告诉大家,腾讯是页游的龙头老大。2011年腾讯又加大了页游的推广力度。初步看来,2011年有可能成为腾讯页游年。
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