英雄职业
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。
职业与角色属性成长的关系:
1.将军:
1点力量=10点英雄攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ 10点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分
2.谋士:
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分
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