首先是灵清,这个技能和其他6个技能不能统一而论。因为它是属于另一层面的东西。灵清和傀儡的无魂有点相似,只不过几率比较低。但是我们知道,如果装备上灵清坐骑,那么每回合每个散修都有15%几率解除异常状态,完全没有生效的几率大概只有0.85*0.85*0.85*0.85*0.85=44.37%,也就意味着有超过一半的概率有一个散修能苏醒过来。这还不考虑傀儡自身的无魂。所以灵清能够起到扭转控场的作用是无容置疑的。所以我认为灵清为7个技能之首。
罡身和浴火,这两个我们放在一起分析。两者都是使得每次受到的伤害降低,等价的效果是生命+8%和生命+10%。因为有浴火的存在,所以罡身一直被大家认为是鸡肋技能。但是实际上两者是有细微差别的,罡身是直接把伤害值降低8%,而浴火是在受到伤害后再回复生命值,如果对方的攻击刚好把你的散修打挂了,那么你将丧失回复生命值的机会。
举个例子,你的剑仙剩余血量950,对方的伤害输出是1000,如果你用的是罡身,那么对方对你的伤害是920,你的剑仙将由于血量剩余30点而存活;如果你用的是浴火,那么你的剑仙将直接挂掉,不再有恢复100点血量的机会。也就是说,在边缘情况下,罡身实际上是强于浴火的,但是,由于现在高手过招,一般都得十几个回合甚至更多,所以浴火的效果确实比罡身明显。
嗜血和浴火,这两个也可以做一个对比。两者都是恢复自己的血量,只不过嗜血恢复的是自己输出的伤害值的10%,浴火恢复的是自己被伤害的10%。首先很直观的一点,自己的攻击力越高,嗜血的效果越明显,它属于主动技能,即玩家自己能够掌控和把握的。浴火属于被动的,基本上取决于对战的另一方。
但是,情况并不是这么简单,对于使用嗜血的玩家来说,即使你的攻击力很强,但是如果在对战过程中,你处于一直被挑衅、沉睡的状态,那么你的攻击其实并不能为你恢复多少血量;如果你为了摆脱这种状态而加入更强力的控场散修,比方说走双傀儡路线或者带着一个阴阳,那么很显然你的攻击力又降下来了,嗜血的效果仍然打了折扣,更加令人郁闷的是,控场散修应该是更需要回血的,但是他们的攻击力往往很低。所以从这个角度来看,浴火仍然比嗜血小胜一筹,特别是当你的傀儡控制住了对方几个散修,他们轮番用普通攻击对付你的傀儡的时候,每一次都恢复一些血量是很爽的。对于嗜血,个人建议,如果想用的话,那么最好把傀儡和阴阳的攻击力也搞上去,这样效果会明显。
凝神和专注,这两个都涉及到暴击。暴击伤害提高25%,相当于每次暴击伤害为175%,这是很爽的输出,并且也属于主动型技能,完全由玩家自己掌控和把握。但是,经过简单的分析,只有当暴击率达到40%的时候,才相当于为你的每个散修攻击力都加成10%,建议1天师1傀儡+3个攻击手的阵型时才使用。或者只有两个攻击手时,当你比较有把握自己的攻击手可以正常宣泄火力的时候也可以考虑。Cost会比较高。
专注,被大家认为很鸡肋,但是专注和凝神是对应的,专注的意义在于对群攻技能的暴击分散,根据概率论,降低对方暴击概率之后,己方多个人被“同时”暴击的概率将降得更低。只要群攻暴击中的一个被抵消,那么为这个散修抵消掉的伤害就是50%甚至是75%(如果对方使用的是凝神)。因此,专注也是一个RP技能。但是,并不是所有的玩家都走暴击路线,所以专注的效果实际上很不显著。
霸体和浴火,这两个也可以做一个对比。浴火前面都说过了,霸体,反弹15%的伤害,属于一个“打了我,你也不讨好”的技能,并且具有“遇强则强,遇弱则弱”的属性。其实,把对方削弱和为自己加血应该是等效的,从这个层面上来看,霸体15%的数值比浴火10%的要高,是更好的技能。不过情况并非这么简单,我们知道,PK当中,如果能够集中火力把对方的一个散修先解决掉,那么将是巨大的优势。
霸体的劣势就在于反弹的伤害太分散了,如果你的傀儡控制住了对方5个散修,那么傀儡5次被进攻反弹的5次伤害将分散到对方5个散修身上。也许一个不小心,你的傀儡因为回血不够,先挂了,那么对方基本就赢定了。从这个层面上来讲,霸体不见得赢过浴火。但是总归来讲15%的数值确实比10%多了5个百分点,用得好的话,霸体是个蛮不错的技能,如果配合上散修自身的反击率,效果会更好。
另外有一个问题,速度+5到底重不重要?我个人的建议是,如果你的坐骑不是灵清的,那么速度+5蛮重要,如果是灵清的,并且其它两个属性还可以的话(比方说攻击+2%与连击+2%),那么最好先不要再洗了。这个坐骑可以先用着了,另外再去找个LJ紫坐骑来洗。因为现在的战斗都长达二十几个回合,第一回合谁先出手真的不是太重要了。
最后,需要强调的一点是,实力自身还是硬道理,如果你跟对方差距太大,无论你用什么坐骑都是打不过的。
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