自宅守卫系统介绍
自宅守卫是在对方(非己方)玩家进入自宅时,用来进行防御(与进入的对方玩家进行个战)的怪物。对方玩家只有将自宅守卫击败,才能对自宅资源进行掠夺。若自宅无守卫,则堆放玩家可直接进行资源掠夺。
1.守卫是1组怪物,最多为3只,数量由装备到自宅的元神数量决定。
2.守卫所对应的怪物是由装备在自宅配置界面中的元神决定的,为一一对应关系。
3.元神可由怪物掉落的精魄合成。
元神、精魄属性
1.元神:元神是一种装备类道具,可存放于角色的包裹栏中,可交易、丢弃。只能被装备到自宅中。元神只是一种怪物的引用,自身没有任何战斗相关数据存在。
2.精魄:精魄是一种材料类道具,可存放于角色的包裹栏中,可交易、丢弃。玩家在野外或副本中的杀怪点进行杀怪的角色行为时,怪物死亡后会有一定几率掉落相应的精魄。
元神合成
1.玩家在自宅中的特定NPC处可呼出元神合成界面。该界面并不会显示可制作的元神列表,只有将包裹栏中的精魄拖动至界面中的道具格中后,该界面上才会显示该种精魄可生成的守卫属性信息、以及精魄需求信息。(拖入野狼精魄 界面应显示:可生成 野狼元神 5/10(现有/需求) )
2.合成后的元神将被放置在玩家的包裹栏中。
3.一种元神仅可由特定种类的精魄组合及数量合成,并且仅对应一种怪物。
配置元神
1.在自宅中的NPC处,可以呼出守卫配置界面。
2.将元神配置(装备)在守卫配置界面中的道具格(装备格)中,元神所对应的怪物即变为自宅守卫。
3.元神必须被配置(装备)才能发挥作用(可以考虑制作出的第一个元神自动被装备在守卫配置界面中)。
守卫战斗
1.守卫不会被杀死,其属性将在每一次战斗开始时会被恢复到初始状态。
2.守卫在元神被配置(装备)后将一直存在,直到另一个元神被配置(装备)到自宅。
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