1. PK系统介绍
PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间带有攻击性的战斗,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,我们充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的战斗模式来进行PK的方式。选择一种战斗模式,会有相应的战斗规则约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。这些场所被定义为安全区;有一些区域只可使用系统指定的PK模式进行战斗。
2. 战斗模式介绍
2.1 选择战斗模式
玩家可以随时在游戏中查看各种战斗模式的介绍,以及通过下拉菜单,选择适合自己的战斗模式。
当玩家所在的场所必须使用系统指定的战斗模式,则玩家的战斗模式选择将不可自由选择,同时系统默认切换为指定的战斗模式。
2.2 战斗模式基本规则
1.1~~20级玩家,将不会受到任何玩家发起的PK攻击并造成伤害。
2.所有模式下,都将不可攻击队友。
3.所有模式下,都可以攻击怪物。
4.杀死敌对阵营玩家不增加PK值。
5.杀死敌对阵营玩家将增加荣誉值。
6.进入交战状态阵营安全地图,将受到交战状态阵营NPC的攻击,且可以攻击交战状态阵营NPC
7.在一些特定的场景,将会被要求强制使用某种战斗模式。
2.3 新手保护
对于1~~20级玩家,游戏中设置新手保护。
1.可以攻击怪物,不可攻击交战状态阵营NPC、敌对阵营玩家、同阵营玩家(包括本阵营杀手玩家)。
2.不会被任何玩家攻击伤害。
2.4 战斗模式介绍
1.杀戮模式:可以攻击1~~20级以外的任何玩家以及所有阵营的NPC及怪物。
2.氏族模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的任何非同氏族的玩家;不可攻击同氏族的玩家(包括同氏族杀手玩家)
3.阵营模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的敌对阵营玩家;不可攻击同阵营的玩家(包括同阵营杀手玩家)
4.善恶模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的敌对阵营玩家、所有杀手玩家;不可攻击同阵营的非杀手玩家
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