1) 当城池没有军团玩家占领时,默认的归属为NPC,当城池归属于NPC时,开城时间恒定为0—24点。
2) 2级场景上的每个城池场景可被玩家以军团形式所占领。
3) 每个城池场景,均有开城与闭城状态。
4) 玩家移动到2级场景县城的城池场景上可对该城池进行攻城操作,只有开城状态下的城池才能进行攻城与守城操作。
5) 当军团成功占领一个城池后,可设置该城池固定的开城时间,在距离闭城5分钟时在该场景聊天频道发布关闭信息,在距离闭城5分钟内无法在该城池副本发起战斗。
6) 每次开城时,城池副本场景上的各驻点耐久值均恢复最大值的20%。
7) 根据城池的级别不同,城池内的各驻点耐久度也不同,城池等级越高耐久度就越高副本进入规则。
攻城进入条件
1) 只有加入了军团的玩家才能使用攻城功能。
2) 玩家不能对等级小于自身等级的城池场景进行攻城操作。
3) 当军团可占领城池已达到上限时,该军团玩家将不能对城池进行攻城操作。
4) 当玩家成功进行了攻城操作后,将进入该城池副本场景,立场为进攻方,进攻方人数不得超过战场限制人数上限。
5) 双方阵营的攻城方人数单独计算。
求援规则
在城池的开放时间内,可向其他军团发起“求援”功能。
守城进入条件
1) 当玩家点击归属己方阵营的城池时,只显示守城按钮。
2) 守城功能只能对归属于己方军团所占领的城池使用。
3) 守城功能只有在该城池的开城时间内才能使用。
4) 玩家不能进入等级小于自身等级的城池场景进行守城。
5) 当使用守城功能进入城池副本场景后,立场为防守方,防守方人数不得超过副本限制人数上限。
观战进入条件
1) 任何玩家均可通过“观战”功能进入该城池副本场景。
2) 观战玩家进入城池后,立场为观战方,观战方人数不得超过副本限制人数上限。
副本战斗规则
1) 在城池副本中的战斗均为乱入模式战斗。
2) 正在准备中的战斗,将显示在场景的备战列表中。
3) 玩家点击本场景上的己方玩家列表,可直接点击界面上的快速援助,直接援助且随机加入本场景正在备战的己方玩家,当本场景没有备战的己方玩家时,无法发起快速援助,并给予玩家提示。
4) 玩家点击场景上的敌方玩家列表时,可直接使用界面上的快速战斗功能,直接随机加入本场景证在战斗的敌方玩家,当本场景没有备战的敌方玩家时,即直接对该场景随机一个玩家发起战斗,当该场景上没有任何敌方玩家时,则快速战斗无法发起。
副本胜负规则
——胜负判断规则
1) 军团玩家在城池攻防战的场景降低或增加各驻点耐久的总量,记录为该军团此次攻城积分与守城积分。
例:当驻点耐久为80,而玩家角色有单位100的板砖,当玩家对该驻点进行砸砖操作时,该驻点被破坏,该玩家和所在的军团将获得80点攻城积分。
2) 玩家在城池攻防战内对驻点降低的耐久值与增加的耐久值,记录为该玩家的攻城与守城积分。
3) 当完成攻城战占领条件后,攻城积分最高的军团将获得该城池的归属权,城池原归属军团将失去对该城池的归属权。
4) 当此次攻城战两军团攻城积分相同时,则判断两军团击杀玩家的数量,击杀玩家数量多的军团获得该城池的归属权。
——胜利奖励规则
1) 当攻城方获得胜利后,该城池原归属军团所有绑定在该城池的囚徒以及没有囚徒的名士将成为攻占方军团的囚徒。
2) 当军团通过攻城方式获得囚徒,当囚徒仓库空间不足的时,级别高的囚徒将优先进入军团囚徒仓库,未能成功进入军团仓库的玩家身份将变为“普通百姓”。
3) 在此次攻防战中最终获得城池归属的军团的成员,将按照此次攻防战中每个参与成员的攻城积分来获得相应的军团贡献(贡献值待定)。
4) 当攻城成功后,在该城池闭城时,参与此次攻防战的攻城积分排行前5 位的军团将依照攻城积分排行获得该城池当天应收的税收,若攻城军团城池的原归属者属于相同阵营时,无法获得该税收奖励。
5) 当攻占的城池为NPC归属时,攻城积分排行前5 的军团获得该城池的税收(公式待定)。
——副本结束判断
1) 当城池已被攻陷时,判定为副本结束。
2) 当副本结束后,玩家可在副本内各驻点自由进行移动,不受移动时间及阻挡功能限制。
3) 当副本结束后,在副本驻点内无法使用攻击、破坏、修复功能。
4) 无论城池是否被攻陷,在副本开城时间? ? 剥?', '', '', '/uploadfile/special/2011/7/20110727144546781.jpg', '0', '0', '1', '60', '1', '', ' ' q ? ', '', '', '', '0',
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