小时候,有一个梦想,能作一个像西门吹雪一样的剑客,白衣如雪,傲立旷野。
长大后,这个梦想仍在延续,喜欢的不是他的剑而是是他的寂寞。
远山上冰雪般寒冷的寂寞,冬夜里流星般孤独的寂寞。
但是,楚河汉界里,剑客被赋予了另一个使命,
他不再是十步杀一人,千里不留行。只有在团队里,才有剑客的用武之地。
这里的剑客有两种,控制剑客和突进剑客。
控制剑客最常用的技能——贯石剑法
它是对付高防御义士的利器,破防专用。
副本里,如果有一个贯石剑客,输出会更高。
控制系里:狂澜剑法降低攻击力,分筋剑法降低闪避,这两个技能不是很常用。
因为一般一个队伍里至少有一个肉盾YS顶着,降低攻击意思不大。
而在争夺修炼地时,为了对付高闪SS和高防御YS,大家都使用流血技能。
突进系目前最常用的技能——白虹剑法
一次攻击2个,因为它可以加到10,攻击力更强,
而贯日剑法,虽然能攻击一条线3个对手,但因为攻击力弱,较为少用。
可能是策划看到剑客比较尴尬的境地,在45-50副本里,专门为剑客设置了扬眉吐气的一关。
这一关里,NPC对剑客的伤害为0,平时顶在前面的YS让位给剑客(有人说SS也可以,但SS是牺牲了攻击力)。
御气诀
选择了剑客,你必须在控制和突进两系里随时变换角色。
需要你破防,换控制,需要你输出,换突进,需要顶,加御气诀。
如果喜欢PVP,那剑客是辅助,单P赢的可能性远远小于闪避超高的SS,防御高血厚的YS,单体攻击强力的刀客。
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