宝宝品级直接影响宝宝每次升级系统给的自动分配点数的多少,把宝宝吃到7品还可以让宝宝发光,有心急的朋友刚搞到一只好的3代就急于把宝宝的品级给吃满,下面我说下我自己的体会。
宝宝刚出生,力量,敏捷,体质等属性上都有原始的点数,靠升级给的自由分配点数来提升宝宝的攻击,防御、血量等。怎么加点也不多说大家都明白(简单说就是把点数都会加到原始点数最多的那一项,因为这样才能最大话的提升宝宝的攻击防御血量等我这样说大家同意吗?)。
但是大家注意过没有宝宝每生一级这些属性点上系统都会自动给加一点,宝宝每升一品系统又会把这些属性点都还原成初始的点数(包括自己加的点)把相应品级应得的点数和宝宝升级系统给加的点数都给你让你自己再次给宝宝加点。
下面说到主题:宝宝共有5个加点选项力量、智力、体制、灵敏、精神,宝宝1级升到30级系统自动给每项加的点数有29X5=145点,宝宝1级升到60级系统自动给每项加的点数59X5=295点,也就是说宝宝在30级把品级吃满,和60级把品级吃满(注意我说的是品级吃满的情况)。
那么就会有30级4项系统自动分配的点数没办法加到宝宝最应该加点的地方(因为5项里有一项是你想要给宝宝加的点所以是4项)。
比如:战魂30级吃满品与60级吃满品在力量上就少了120点,依次类推宝宝级别越高你其他属性点上浪费的点数就越多与别人宝宝在力量上点数相差越多。也就是说在宝宝没有成型的情况下,轻易不要把品级给吃满。
以上是我个人的一点观点有不同意见的可以批评指正,注意上面我说的是宝宝同为吃满品级的前提下,在宝宝的培养上大家应该多注重下细节,现在公测了,自己辛苦练出来的宝宝不要因为细节没好好把握比别人的就差了一个档次,因为公测想搞个好宝宝比内测更难,最后祝愿大家都能得到一个属于自己的极品宝宝。
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