进攻战
顾名思义,指双方全力厮杀,直到一方或者双方阵亡为止,残留的一方为胜利方。最常用的获胜方式。
失败方会遭受到将领死亡、军队死亡、资源被抢夺、建筑损坏的全面性损伤。
胜利方在遭受到将领、军队部分阵亡的同时,享有掠夺资源、捕获俘虏和解救俘虏的权利。
战魂值获得量高。
掠夺战
以掠夺财富为主要目的战争手段。
防守方会被来袭敌人掠夺走部分资源,同时遭受到将领、军队部分阵亡。
进攻方可以掠夺资源,同时也遭受到将领、军队部分阵亡。
战魂值获得量低。
侦查战
攻防双方利用侦查兵种进行战斗来获得情报或防止敌人获得情报;
可以通过侦查科技来提升侦查能力和反侦查能力;
联合攻击
联合攻击:由多名玩家组成一支队伍,针对一个城池而发起的进攻。当玩家派遣军队增援时,可以选择是否联合攻击,系统默认为只增援不联合进攻;增援后,被增援方进攻时,除了选择本方军队外,也可选择援军一起出征,如果选择援军出征,被增援的玩家则为队长;只可在已选择联合攻击的增援军队中选择援军同本方军队一起出征;
联合进时以所有玩家军队中移动速度最慢的兵种为队伍的移动速度;多玩家联合进攻时,各玩家军队受到本城(出发城池)的科技、自己的将领技能及属性加成的影响,某些特殊科技和将领技能可以对整个联合攻击队伍产生影响;各玩家军队统一受到队长玩家军队阵法影响;战争结束后,联合攻击军团依旧回到发起联合攻击的城市。
联合防御
联合防御:由多个玩家组成的军队于一个城池进行防御(即增援)。联合防御时,会计算每个玩家军队的总防御值;多玩家军队联合防御时,最多5名玩家参与战争;多玩家军队联合防御时,增援的玩家数量大于5名,则按总防御值由大到小排序的前5名参战;多玩家防御时,阵法效果按城池玩家算,城池玩家是否参战都按他的阵法算;
联盟战
联盟战:以联盟为单位的攻击或防御称为联盟战。
联盟会战:以联盟为单位对历史名称(联盟城池)发起的攻击或防御称为联盟会战。
围攻战
围攻战:玩家攻击NPC地点时可以选择的新增战争指令,在该指令下,防御军队可以主动出击,移动到NPC地点,然后与NPC军队交战,防御军队依然在战争中作为防御方。
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