首先确定一下弓箭手加点的主流吧。
1.满力量+满敏捷。
2.满力量+大敏捷+小体力。
3.满敏捷+大力量+小体力。
大概就是这三种
【第一种加法】
15力量+15敏捷。
这种就是一定要跟传教组队的。
否则BOSS绝对三招挂掉,任何而且任何游戏的定律就是BOSS主要打奶妈,打敏高的。但是奶妈就是奶妈,血厚,耐高,自己还能加血。而这种满力量,满敏捷的弓箭如果不配个好的传教士加血必死无疑。但是相对而言这种加点法更加偏激点,对于单人PK来说,不带上宠物一回合打两次,绝对可以干掉对方的。
高攻击是什么概念?完全可以接近于媲美剑士的高攻击,还附带高敏捷绝对是冲锋兵的定位啊。但是过于偏激。个人不是很赞同的。
【第二种加法】
15力量+10敏捷+5体力。
这种方法至少弥补了弓箭手体力薄的弱点,适合喜欢单独刷怪刷BOSS不喜欢PK的同学们。但是这种方法也就不如第一种方法偏激,显得很平庸。而且敏捷方面略显不足。
可能有人要问了既然不好为啥要说这个方法呢。其实很简单,相对而言这种加法更适合单挑BOSS单独刷怪,自己不带宠物或者带一个群秒法宠基本就无敌了。
但是相对于PK而言,就不是多么适合了。喜欢PK的一定都是加点方面有研究,加点方面很偏激的。比如第一种就很适合。
【第三种加法】
15敏捷+10力量+5体力。
这种方法就是求高敏的,PK专用的。但是相对而言就是攻击不够了。就相对于变成了剑士魔法师大招打过之后上去补刀子之类的。
或是提前插一刀让剑士魔法师可以一招干掉的。基本就变成了辅助类的职业了。个体攻击不太大。真的要选择这种加点的话,是必须组队刷PK的。而且这样子,反而不适合刷怪刷BOSS。因为对于系统怪来说,高攻击才是最重要的。
这种方法显得比较鸡肋。但是可能也有人说既然鸡肋说它干啥啊。那么其实这个加法更适合做辅助类,别看看起来很鸡肋,可是如果只差一点血对方就挂了恰恰剑士魔法师已经用过回合了,对于这种不需要带BB的弓箭来说两回合进攻绝对是完美的。
接下来是后期加点。
后期努力值。
【第一种】
先天努力值是满力量+满敏捷这样加的,这跟初期30努力值加法一样。如果说初期选择的这类BT加法那么有两种选择一个就是继续这样BT下去,到最后成为一个极其偏激的人民币战士。
或者到后期可以这样加点,升一级+2力量2敏捷,再升一级+2力量+2体力,或者+2敏捷+2体力。弥补了一开始体力先天不足,又坚持了BT加法,但是相对来说这种加法最后可能就是变得比较中庸不是很突出。
【第二种】
先天值是满力量+大敏捷+小体力。
或满敏捷+大力量+小体力。
这样子加的,这种加法完全就是任务型的。后期努力值加法也是有很多分歧的。
1.一样是2力量+1敏捷+1体力。
这个就是完全为了发展先天加点而存在的。贯彻了刷怪王道。
2.这个是2敏捷+2力量。
这样体力就靠着一开始的10点扛了。然后就开始走BT路线高敏捷高力量绝对刷怪一流啊,不过后期可能体力不够用最好还是配个传教士。
3.这里的是2敏捷+1力量+1体力。
这个相对于第一个而言,就偏向PK发展了,主要还是辅助但是速度很快往往是冲锋兵啊。
4.这种加法是一级一变的如果听不懂就算了吧。
首先,比如你第一次升级,加点是2力量+1敏捷+1体力,那么你第二次升级加点的时候就应该是,2力量+2体力,第三次就应该是2力量+2敏捷,第四次就应该是2敏捷+1力量+1体力。
比较麻烦但是这样加下去一定是非常均衡的对于刷怪刷BOSS基本就不在话下。优势就体现在这里不会放弃体力,力量,敏捷任何一项完全全方面发展。
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