这要求在平时就尽量做好准备和规划。建议在建设分村时要至少选择一个村子作为主要的出兵点,而另一个村子能作为屯兵点。建议有目的在15或9田的主村旁边建设两个分村,设立高等级的兵营和马厩,一个研究进攻兵种,主出进攻兵力,另一个研究防御兵种,主出防御。两村将兵力囤积在主村中,需要时调回再发出。
转型的另一难点是粮食问题,粮食在平时发展中需求很小,这也是为什么和平时粮食总是很廉价。但开始暴兵后,粮食的需求量大增,这就需要尽快地建设农田,增加粮食产量。
综上所述,三个种族在发展建设中可谓各有优势劣势。
【罗马】
罗马的双建设自然是最大的优势,这在建设资源村时可以省下大量的修建基础设施的时间。罗马的劣势是罗马兵都需要大量的铁,而铁在平时建设时是需求量很小的,这就造成平时的罗马会积留大量的铁。
同时罗马的商人又是效率最低的,罗马应该是最需要高级市场和交易所得种族。解决方法是用这些铁来修市场,兵营和城墙。可以说,罗马的转型是很快的,但这更多取决于平时的积累,如果开战时罗马仍没有高等级的市场,兵营和城墙,那么它将需要很长时间才能开始积攒战力。
【高卢】
高卢的优势在于它的防御兵力主要使用土,而资源建设也需要土,市场效率很高所以不需要高等级,平时多出来的资源拿来修修兵营马厩就可以了,开战了就用这些资源修农田。
几乎不用调整资源就可以大量出防御兵用于作战。劣势也相当明显,高卢的进攻兵种(剑士,海顿圣骑士)均需要大量铁,这对铁产量低的高卢来说相当不便,也就是说高卢的资源整体适合防御而不适应进攻。这也符合它本身的种族特点。
【日尔曼】
说实话如果忽略它掠夺的特点,在内政建设上它并没太多优点可提,如果偏重土资源,则导致战时缺木和铁,如偏重木资源,则导致平时缺土而木和铁过剩,同时导致战时粮田建设落后。
市场效率一般,但由于速度慢所以会造成对仓库和粮仓的要求提高。解决日尔曼这种尴尬的唯一途径就是在平时就重视粮食生产并且不停的出兵,用士兵耗粮来平衡粮食产量,用抢夺和交易补充资源的缺陷。至于战时么,让敌人在日尔曼铁蹄下颤抖呻吟吧。
接下来,说说金币的使用问题。可以这么说,用不用金币是决定你能不能进入高手行列的关键因素。有人问我top10里有多少用金币的,我回答是不用金币绝对进不去,用了也不一定能进。但大部分人应该不是大笔大笔的钱往里砸得,如何有效率的运用金币,就是这里我想探讨的问题。
+25%产量可以个人选择使用,全+或+一部分,都可以。如果想发展得更快,就不要吝啬的点吧,毕竟这是最简便的加速方法。
一次性完成要有技术性的多。一般我会选择在资源8升10这个阶段使用它,因为这个阶段耗时很长,而资源积累速度快,很容易暴仓。另外像中心大楼最后几级我也会用,为的是尽快开始资源田建造。
这里给大家介绍下不能一次性完成的有哪些:所有士兵建造不能使用;行宫和皇宫的建造不能使用;执政官/首领/参议员的研究不能使用。
plus账号可以进一步提高一次完成的效果,排序建筑也会完成,也就是最多2个建筑和一个研究。需要注意的是罗马双建筑只能再加上一个排序,也就是最多3个建筑和一个研究。
另外在市场中可以选择“运输2次”,可以提高效率。如果使用plus的link功能,请一定要将各村的建筑位置建设成一样的,不然在A村设置的连接在B村就会变成同一位置的其他建筑。
总结一下一个资源村建设的顺序:中心大楼-仓库粮仓-资源田-市场-行宫-市政厅。正常速度的话,从4村开始应该是7天一个周期,每个周期普10一个村,新开一个村。同时要抓紧建设主战村和屯兵村。当然这是个人的发展方法,抛砖引玉之谈,各位看官还要根据自己实际情况调整。
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