首先明确一个问题,游侠特点是高命中,中闪避职业,比其他职业额外多了可以带宝宝这么一个优势。
那么先来说说加点方面,也就是我想说的重点,首先我们要先明确一个问题,就是人物本身成长,经过几次的建人删人,我算出了大致数据(非官方数据可能不完全准确,不过100级全能力误差应该不会超过个位)。
首先每升一级固定加1点力量1点敏捷12点生命8点魔法5闪避8.5命中,每两级固定增加1体质1智力1精神。
由于智力和精神对游侠影响不大在此不单另说明(你想走全精神法抗路线那我就不说嘛了……)。
所以100级不加点全裸属性大约是103.9物防,131.5物攻,2212血,906魔这样。
好了,这个问题说完,开始说关键的加点问题,首先我50之前一直是满敏加点,但是发现我并不比同级别满力职业伤害低得特别多(装备差不多前提下),而且抛开等级差距的话其实闪避命中并不是特别明显……于是我算了下游侠属性成长,得出这样的结果(只限游侠):
1力量=0.8物攻 0.3物防
1敏捷=0.3物攻 1.5命中 1回避
1体质=8.5生命 1.2物防
(均为全裸属性,个人计算数据,与实际可能有略微偏差)
100级满血:6420血,703.9物防,132物攻,906魔
100级满力:2212血,254物防,532物攻,906魔
个人觉得游侠出路只有两个,
1.要么全体抗击打,攻击会低就拿宝宝来弥补,也许你打不死别人,但是也能保证别人短时间内灭不掉你……
2.要么全力主输出,既然加攻击就加满攻,你每级分配给攻击1~2点到头来不伦不类不说,伤害不明显还不如不加,既然加了就点满,买攻击百分比扫把,时装也买攻击的,装备加攻击和攻击百分比保证最大输出短时间内决胜负。
敏捷流个人真的不推荐,个人观点,固然暴击再厉害,你不会次次暴击,就算10下出3~4下一场pk也早就决定胜负了,rp是个不靠谱的东西~稳扎稳打吧!
个人目前走的路线是全体,穿上装备现在66级游侠17000血,物防上了1000,免伤效果个人觉得不是特别明显同样boss打我1000打我朋友全力人大概1200~1300左右,也许是装备没咋的缘故吧……再练练再看了……至少现在被他们评价为……远程T……
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