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墨攻刀币攻略 如何赚取刀币经验分享

2011-08-02 17:07:00 来源:聚侠网 作者:

在墨攻游戏里大家最缺少的是刀币问题,也最烦墨攻刀币为什么总是不够用。其实知道获得方法,就不会再担心了!刀币的收入获得的方法基本上有九点,分别是:  

第一,爵位工资;

第二,民房收入和民房时产;

第三,培养武将过程;

第四,FB组队;

第五,酒馆任务;

第六,商队跑商;

第七,过图打赏,

第八,竞技场3点半发放的名次奖和宝箱开出的刀币卡;

第九,元宝兑换。

以上九点基本每天都可以收获刀币,意外刀币为礼包,任务奖励,活动奖励等。所以每天的刀币来源其实及其丰富,但是,如何最大化利用,学问非常大。下面就谈谈个人经验以及意见,供大家参考。

爵位工资:

每天的收入其实不大,但是蚊子虽小,也是肉啊!越后面,工资回报越丰厚。

民房:

这个一直是争论的话题。为什么呢?这里补充点墨攻冲级常识:等级每5的倍数时可以拥有新科技,直到75出蒸蒸日上科技为止。墨攻里,科技,威力最大!然后是61,71,81这样的等级,这时如果酒馆也同步升级,将会使之前紫色任务才能出的高级套装变成蓝色任务装备!而铁匠铺也可以兑换当前武将应该使用的武器。而每一墨币所对应的武将经验值,建筑等级越高,对应经验越多。

一般情况下,高手建议都是先升试练营,然后科技馆,市场,酒馆,铁匠铺,然后才是民房,而且最好是一个一个升,猛盯一个升到最高级。因为建筑等级和经验的比例是呈周期性波动的,比如61级建筑升到71级,单位墨币所得经验越来越高,但是一旦进入下一层次,比如71级,比例重新降低。

以上可以看出,民房对墨者冲级,效果是最差的,但是,他又决定着民房时产和第九点元宝兑换的数值。所以个人建议,如果你不是大RMB玩家,民房还是放最后升。以每10级为一轮,比如你61级时,先升级练营,科技馆,市场,酒馆,铁匠铺到61,然后是练营,科技馆,市场和等级同步,多出的墨币,全部升级民房,具体升多少级,看你墨币存量,至少要保证71级时,可以把酒馆,铁匠铺也升级到71。

培养武将过程中的刀币:

一句话,得到的越少越好。你懂的,老是点到刀币卡,估计你会骂街。  

FB组队中的刀币:

这里很多人会觉得20FB出的多,其实不然,不说得到的刀币多少,光说装备,宝石的质量,也是FB越高越好。但是,20的FB出1天征收令!这个东西好啊!不是说高级FB的不出,而是概率问题,1个令和7个令一次开FB次数问题。所以看个人需求吧,如果高级FB的装备都没需求了,也不用带盟里人过FB的时候,也可以尝试开20的,如果开20,一定要自己队长啊。你懂的!

酒馆任务:

当然是努力做星数级别高的,刀币,墨币都多很多。上面也说了,酒馆61,71,81等这样的级数问题,尽量早点升,不要压40啊,60啊这样的等级,如果不是十强以内的,压着一点意思也没有的!每压一天,你就损失很多刀币,很多拿更好装备的机会!  

跑商:

这里很有讲究。首先,你要盟里找几个等级高的,跑商将领等级越高,对跑商属性加成越高。其次是在线时间长的人和你一起跑。为什么要在线时间长?墨攻设定,商队里全部不在线,商队自动解散的。如果你上线发现上次加的商队没有了,不是别人T你,很可能就是大家都不在线的原因。好的队伍,不是每次都凑得起来的!在游戏的中后期,跑商是刀币的主要来源之一,通过10次跑商日收2、30万刀币是很简单的事情,即使是在游戏初期,跑商也是至关重要的一环。

优势都是一点点累积的!跑商时必须组满5人队,尽可能的凑齐白虎、玄武、青龙、朱雀4种相性的武将在一个队伍里,因为商队的各个属性,都是根据队员而定,等级高的为标准,如果4个属性都有,那就可以带一个酱油了,找个在线时间长的人,无其他限制;

上面也提到,市场必须与墨者等级同级,因为市场等级越高,商品携带量越高,商品价格以及携带量是跑商的根本;有条件购买热卖商品,则必须购买热卖商品,跑商进行移动时不携带商品则不消耗跑商次数!(这点可能很多新人都不知道,这个是你一天10次热卖的必杀器啊!)而商品价格以及热卖品种刷新时间为2小时一刷,0:00-2:00-4:00-6:00(以此类推)所以,你要计算好跑商的时间,看着时间不够,别跑,等下次刷新!

还有要主意的,就是联盟的跑商科技越高,对跑商的各种属性加成越多,千万不要小看联盟的跑商科技哦!至于哪里热卖,你不知道不要紧,你停在那个城市的,在世界里或联盟里这么喊,某某地方无热,求热啊!统计下就知道了。

过图打赏中的刀币:

基本是10级一个划分。每天 00:00、08:30、12:30、15:30、19:00、21:00讨伐赏金敌军,每次开始持续一个小时,如果不是特别的需求,建议打等级高的逃军,? 群?群?ㄖ? )?I巾巾??

二、关卡招募

每个关卡都有特定的可说服的英雄。关卡中说服英雄需要消耗一定的资源。

玩家每天可对关卡中的每个英雄进行说服,每次会增加一定的好感度。好感度达到100时,该英雄被玩家说服成功。

尚未通关的关卡招募奖励,玩家将无法说服招募。

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