《帝国争霸》里的战斗顺序是按兵种速度排序,交互行动,每格战斗结束后都重新计算行动顺序,和格子对阵。
先谈速度高低决定部队行动顺序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最先行动呢?不管是对方格子里的,还是自己格子里的,只要是英雄擅长兵种,被英雄的速度值参数加成以后,速度最高的部队,一定最先行动,依此类推到下一个次高速度的部队行动。
那么,格子对格子的安排,是怎么计算决定的呢?在速度决定行动次序的前提下,单纯的以为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对的。在最先行动的部队行动以后,有了战斗结果了,这时候,会依照该战斗结果,重新计算格子对阵安排。
举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英雄对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵先行动,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行动(如果后面格子还混有其他速度慢的兵种就只有弓骑兵先行动)。
这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开始的排列攻击己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方全部往前移动一个格子,对上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在这1回合将旁观不参加战斗,因为轮不上。这个过程类似弹夹压子弹上膛,前面的空了,后面的补上,前面的满了,就得在后面憋着。
随着复杂混兵种阵型,以及英雄对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗结果,会出现比较复杂的犬牙交错的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的时候,仔细加以分析了。
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