熟悉游戏的玩家都会有一到两套适合自己的加点方式,来为自己在游戏中争取一席之地。对于新手来说技能加点相当的重要,往往以为加点的好坏直接会影响到玩家能否顺利在游戏中占有有利态势。
技能加点如何取舍:
在这里我们不说PK,因为PK的变数太大,并且每个人的游戏习惯不同,站且放一边以后再说。玩家玩游戏最重要的是什么,当然是练级打BOSS。那么我们针对这一特点可以告诉大家,我们的技能加点首先要针对的方向就是,如何能在最省时省力省药的情况下对怪物造成最大伤害,从而快速获取经验和战胜BOSS。
在属性加点方面要做到这一点,我们就需要做高攻守平衡,在伤害与速度中寻求平衡点,只要在每个级别段都稍稍高过当前级别怪物的出手速度就可以保证在怪物动手之前进行攻击。那么我们可以这么认为我们可以多出手一次或者怪物少出手一次[假设两轮消灭怪物]。
有很多新手玩家为了比怪物的出手快会选择全敏,其实这是非常不理智的行为,怪物的出手速度基本是固定的,何必超出那么多呢,一旦敏捷过高就无法通过力量或智力属性提高伤害能力,那么在受到伤害的次数和出手消耗MP的次数上就会增加负担。也就是说费血费蓝会增加,那么这就是一种得不偿失的做法了。
那么我们得出的结论是在属性加点方面,对敏捷的需求仅仅需要让自己的出手速度超过当前级别段的怪物出手速度。其他属性毫无悬念的根据职业加在智力[方士、术士]、力量[剑客]上就可以了。
然后说技能,技能首要作用是配合属性点的加成作用,其次是根据玩家的主修方向提升一定效果[PK、练级打BOSS]。玩家技能中最重要的技能“修心”,效果是提高20%敏捷所带来的出手速度。这个技能是玩家必加技能但绝对不可多加,强力推荐只加一点,原因很简单,看技能说明就能知道[第一级加20%速度,第二级25%]。所以没有必要浪费更多的技能提升没一级5%的效果,第一级20%的效果就足够了。
然后是猎妖和防妖技能好无悬念全部加满[针对练级打BOSS]。接着说群攻技能,为了你打怪的伤害更高还是加满的好,满级的群攻技能不但伤害高,打怪的数量也高。最后说一下单体技能,每个职业都有两个单体技能,一个是低级别的[转职之前必备]一个是2次转职之后[必备]才有的技能。当然从效果上来说当然是2次转职后的技能效果更好,最重要的是省技能点。这两个技能是在2次转职之前和之后打BOSS所必须加满的。不但比群攻省蓝伤害效果更是不可比拟。
单独说一下方士的技能,因为方士2次转职给的技能并不是主要的攻击技能,而是一个附带持续伤害效果的技能,其单体攻击能力不如满级的浑圆咒,所以方士不能象剑客和术士那样2次转职之后基本可以放弃低级别的单体攻击技能。所以两个技能都要加满。而随着律令宠物的加血能力大大提高,方士的加血技能基本可以放弃掉了。
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