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大海战高玩强力全方位解析 新人必看

2011-09-02 15:36:00 来源:聚侠网 作者:

海战中的船只,不论是FF,还是BB,它们之间的差别无外乎3点,速度=装甲=火力,在玩家对船只配置的过程中,对3者的选择很重要,只有在了解自身战术和作用的基础上,对3者进行合理的配置,才是取得胜利的保障。

下面我就我对大海战的了解,浅谈一下如何配置3者速度,我的理解分为2类,一个是绝对速度,一个是相对速度。绝对速度,是船只对于鱼雷的速度,粗略估计,速度要大于38节时,才能在和鱼雷同一直线同向行驶时和鱼雷拉开距离。

这个速度是海战中有效躲避鱼雷的关键;相对速度,是船只相对于敌人船只的速度,这个是在海战中追击敌人和躲避敌人的关键装甲,装甲的重要是因为装甲在中弹后减少DP减少的量,5以下的装甲对于高爆弹的破坏减少是不起作用的,这点是低级玩家应该注意的。

在都使用高爆弹的现在,1-4层的装甲没有任何作用火力,炮对船只的伤害的增加,其本身的重量和其携带炮弹的重量将要相应的增加,在重量增加的时候,其速度和装甲就要相应的减少下面我谈一谈,船只和战术对与3者的选择速度,2,火力,3,装甲。

其在海战中的作用分为2种,一种是高速度的侦察,在站队的PK中,FF是侦察敌人主力和为大型船只提供有效视野的最好船只。第二种是FF的狼群攻击,失速时被,5-6只FF围攻的时候,我想任何人想到的是安排后事,绝对缺乏反击。在这两个战术的指导下,FF的安排道理就在于此现在海战中的主力舰种。

全鱼雷DD,93鱼雷DD可以不要速度和装甲,开始撒了网就跑,其他鱼雷DD,注意火力和绝对速度,因为要逃鱼雷嘛,装甲以防鱼雷的装甲为主,其他的就不用了。2,炮DD,速度优先者,注意配合,打狼群战术,如果用于升级而不是团PK的时候,就跟着别人后面等落单的敌人K,一般DP打得很少,不过不容易挂,是经济打法。

装甲优先者,用于PK时调配视野用的DD,团P时在缺少优秀的FF玩家时选用,绝对的炮灰,用于升级就不必要了。火力优先。一句话在主力和主力交战中,在后面提供火力支援的舰种,注意距离和鱼雷,在低级团P中,注意集群推进,是做集群舰队主力的舰种,自身沉了,舰队战斗力就沉了以上除CV:火力,装甲,速度。

绝对的炮火主力,高装甲对抗中很重要,现在的CL鱼雷加得太多了,主要是升级中对于鱼雷的害怕,我全鱼雷DD碰上这种变态CL,一个排雷过去,中了2发,只减了300DP,我靠,姐姐啊,鱼雷要钱的攻击力取决于飞机和飞行员。

注意速度和鱼雷装甲,其他的都不要太怕了,好的CV主要任务是跟随主力行动,抓住有利时机对敌人缺乏空中打击的BB,CV进行打击,一般团P中,BB和CV很少带上防空炮火的,防空任务一般都交给防空DD进行,没有人开BB的时候可以在巨炮打击敌人的炮弹装填的间隙用防空炮火打飞机的。

如果有,我佩服他,他可以去当奶妈了,绝对全能国际舰艇对装甲的要求是不一样的,德国的防炮火装甲,日本的防鱼雷装甲都有他们的优势。所以国际舰艇要注意你的优势在海战中决定自己的3项搭配,然后合理的运用自己的战术装甲的数据,HE(高爆弹)破坏防御以下我用H代替,AP(穿甲弹)破坏防御以下我用A代替。

船侧,甲板装甲:1-2,H0A0,3-4,H0A1,5-6,H1A2,7-9,H1A3,10H2A4,10以上自己加者看去。防雷的装甲越高越好。船体结构强度越高,其最小失速DP越小,比如没有的时候3200DP时失速,然后越高数值越小,修理速度越高火力,炮火口径射速和炮弹的使用。口径选大的,选装填快的,只选对的不选贵的。

要记住。炮弹,高爆用于远处,穿甲用于近处。穿甲弹优势在于穿甲攻击出现时破坏为前加后,比如一穿甲炮弹,数据为,69(+378),不穿时破坏为69,穿甲攻击时,69+378.一般高爆也有这种数据,不过高爆打得穿甲攻击几率下,而且穿甲后其附加不能全附加。

比如,一高爆炮弹,数据为,135(+267),一般攻击下,DP135,穿甲攻击,DP135+N,N小于267大于0,一般在中间也就是130左右。防空弹打飞机用的,不是打船的,如果用于打船,一般数据是这样的。比如一防空弹数据0+(156),一般攻击时,DP为0,穿甲攻击是DP为156,穿甲攻击概率超小。

一般打飞机时自爆,飞机挨到一炮就是156的破坏大家看了这么多,累了吧,呵呵,大海战很复杂,我写这么多就是想大家有所了解,海战是脑子,手,眼睛的结合,人要全力投入的。

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