泡面的攻击防御劳统,虽然在中间一段时间?改过,大大提高了防御,
但总的来说,兵力数据稍大的战事,还是对攻击方有利的 。
在此简单介绍一下,单步单骑攻击,攻击防御战事的简单计算方法。
单武将攻击,骑马者骑攻,步行者步攻。
单武将防御,总防御/2作?骑防/步防。
单步兵攻击:
攻击方,单步兵攻击,步兵总攻击(总步攻)=步兵数*单步攻*(战报总加成+铁匠攻击加成)
霹熠连奴类同。
单骑兵攻击:
攻击方,单骑兵攻击,骑兵总攻击(总骑攻)=骑兵数*单骑攻*(战报总加成+铁匠攻击加成)
单多兵种防御:
防御方,单/多兵种防御,总步防=(各兵种*单步防)* 2 *(战报防御加成+铁匠防御加成)
单/多兵种防御,总骑防=(各兵种*单骑防)* 2 *(战报防御加成+铁匠防御加成)
简单剖析:
当攻击方?单步兵或者单骑兵的时候,以骑兵?例。
攻击方总骑攻=防御方总骑防 攻击方损失率:20% 左右
攻击方总骑攻<防御方总骑防 攻击方损失率:攻击方总骑攻防御方总骑防 左右
攻击方总骑攻>防御方总骑防:
攻击方总骑攻=2*防御方总骑防 攻击方损失率:10% 左右
攻击方总骑攻=4*防御方总骑防 攻击方损失率:5% 左右
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