逍遥剑拥有非常丰富的门派系统,下面我们主要来说说逍遥剑丐帮的优势和缺点。
丐帮
丐帮的特色就是溅射,这个技能很多人都羡慕的,丐帮唯一不足的是,丐帮属于力量型的,可除了混元之气(溅射)之外,其他的技能都属于主动技能,但丐帮是+力量的,主动技能对丐帮么用,这点希望修改下。
下面讲讲丐帮优势
1,打怪,副本,竞技场,这些都是丐帮的优势,因为有带溅射,所以只要对方第一个抗打的防御低,打一下就等于全体攻击,如果打副本,最好组个丐帮攻击高的,打副本速度快,所以建议丐帮有带溅射装备就带上
2,晕人,丐帮有个天赋是晕人的,这个天赋是不错,但可惜的是几率有点低,除非穿上一套+击晕装备,要不有点拿不出手的天赋,
3,血多,丐帮是除了武当血可以说第2的,因为丐帮天赋有提升血上限的,关键时刻往往血多能站优势
丐帮缺点
1,速度,因为丐帮有个天赋是+攻击,但-少速度,这点不好,你不升级这个天赋,攻击提升不上去,总是让人左右为难,不过比少林,武当减得少,武当是属于肉盾型的没差那些速度,少林是暴击高,速度来说也不怎么差,只要让他暴击下,基本秒人。
2,抗击性差,其他门派多多少少都有带抗击性天赋,丐帮就没有,要是丐帮遇到内功型,基本死得快,没办法,谁叫丐帮没抗击。
关于丐帮怎么配置侠客,个人觉得丐帮带个内功型的侠客,紫侠客带潇湘或者长风,橙的剑圣或者圣人,然后把主角的防御尽量提高,再设置主角第一个抗打的,因为丐帮血多,所以可以放第一个抗,不过防御不高,也抗不了,为什么要带内功型的,因为丐帮属于物理攻击,如果再带个物理攻击的(除力王,狼王外)遇到对方防御高,基本很难赢,防御对于内功没效果的,带个防御高的侠客也是行的,不过带防御高的,攻击又不行,只能靠主角,这样等于少了一个攻击点。
整体来说丐帮是不花RMB玩家不错的一个选择,能打怪,能刷副本,能PK。
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