【戟兵】
血多,速度慢,攻防在一级兵里最高,实力绝对可排一级兵前三。可惜打野兵时它总是被电脑忽略,从而完全达不到保护射手的肉盾效果。
【神射手】
血少,防低,进攻两次看起来很好用,其实论单挑他的实力在二级兵里属末流,没有同胞的保护将损失巨大。神射是天使族第一周、第二周发展的关键,在天使族的发展战略上,升级神射是比出内政还要优先的一步,可见其重要地位。但是血少和攻强守弱的特性,要求玩家有相当高的微操能力,保护射手是天使族发展的第一大前提。
【皇家狮鹫】
速度还行,血较厚,无限反击,皇家狮鹫在横向比较上是挺强的。然而不在建筑主线上,如果要升级狮鹫,等于花费两天时间,对天使族的骑兵建设和天使建设都是严重的破坏,因此,对于天使族的发展而言,它几乎没有任何贡献可言。
【十字军】
进攻两次,攻强守弱,四级兵里单挑实力属上游。十字军在天使族的发展里作用并不大,却是决战的主力兵种。
【僧侣】
血少,攻低,以五级兵的排位才仅仅10-12的杀伤,倒数第二,实在是不堪入目。天使族的鸡肋,僧侣如果不是在兵链上,且是远程兵种,他发挥不了多大作用。
【骑兵】
攻防不错,杀伤稳定,可冲刺,六级兵单挑排第三。他是天使族发展的倚靠,也是决战主力兵种。发展的本质就是国会+升级七级兵。要尽快实现这个目标,需要大量的人力,每个族都有某一种或者几种兵最适合负责这项任务,天使族就是靠骑兵。一般情况下天使族到第三周至少有5个骑兵,带上他们横扫矿产吧。
【大天使】
最高的攻防、杀伤,所有种族里第二快的速度,可复活盟友,若论纯粹的1vs1,他是绝对第一。天使是天使族的骄傲。天使族之所以强,就是因为大天使的不可一世。
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