卧龙吟这款游戏很有意思,兵种,排阵,阵法,玩法不同,结果就不同。下面,小编说说卧龙吟魏国发展攻略。
排阵
前60级不废话了。玩过到不是很难。60开始出5将,这时候要注意刷威望,争取第一时间出5将。多余的令打敌国灰名,一般都能打得过的,出一些基本威望将。多余的战功不要乱用突飞,第一时间先升满科技,和重要的阵法。用的最多的有乱剑、方圆、锋矢、其余的还有鹤翼、雁行、长蛇,过一些特定的图需要用得到。
主要阵法是乱剑,出5将以后,位置基本不变。
鼓手 治疗 输出
鼓手 肉盾
鼓手位置,首选刘表+曹植。很多人议论这两个技能的区别,其实可以这样理解。刘表在出号令虎啸流以后,用处比曹植要大。
为什么这么说呢,出曹操之前,曹仁的虎啸不能保证每回合吼,那需要多受到几次伤害来积攒士气。比较起来,曹植的振奋是连续技,每回合都振奋一次,效果高于鼓手自身的效果,而低于鼓舞。
鼓舞一次+45士气,号令则是+55,刚好满100,但是因为阵法攻击顺序问题,曹操需要多受到1次攻击。
以上面乱剑阵的次序来讲,攻击顺序为:
4 2 1
5 3
守方相反。以对方相同阵型来讲,1号位曹仁,2号位曹操。第一回合,曹操攻击一次,受到攻击一次,两次鼓手,士气100+。第二回合,曹操号令后士气归零,4号鼓手刚好可以振奋(25+25+55),振奋后,5号鼓手振奋。曹操的士气是90,差一次攻击。如此反复,曹仁出了喊虎啸,别的什么都不用做了。特殊情况,例如对面有降士气兵种则特殊对待。
前期将领的选择
出生一般选择铁壁或者守护,如果是铁壁,以后就不用换了,如果是守护,招来的裴元绍也不用换了。这点属性差异不大,这是认真的说。铁壁将主要就是要他铁壁,你属性再高,还是得用铁壁抗。
介于现在版本毒咒过于霸气,可以招一个袁术,不过也没有转生的必要。到110级以后,毒咒效果基本可以忽略,这也是认真的说。
其余的武将,可以随意选择。60级到80级是个转折点,是从菜刀队转型成战法流的时候。必要的野将有刘表(鼓舞),纪灵(连城 群体战法),张任(箭雨 高伤害群体战法),张鲁(治疗)。必要的威望将有曹植(振奋),杨修(治疗)。在100级的时候,需要刷到曹仁(虎啸)和曹操(号令)。
100级之后必要野将有樊氏(鼓舞),巩志(血制)。威望将有华歆(辱骂),夏侯?(怒杀 直线伤害 降低士气)。100级时候可以小推一下塔,出王异。
60级之前的将,可以随意选择,用处都不大,没有必要真的费劲心思选。一般都是选武将不选文官,因为出的兵种比较能抗,伤害也高一些。
一些武将的对比
先说袁术吧,最具争议性的武将。这个将,个人觉得是鸡肋。你推到了,最多也就是用到孟获图。到后面,3回合的毒基本毒不死人了。招之无大用,弃之可惜。如果入手了,就放在肉盾位置,让他放毒就好。
张鲁,杨修和王异。这三个首选王异。当然野将里也有个治疗,碰到了可以用,碰不到,用张鲁就好。如果你没打算推试练塔,那么出杨修的时候,换上杨修,可以用很久了。
纪灵和张任,纪灵是我一直用到出曹仁的。至于张任,因为不太能抗,我人品也不好,没有出好甲,所以用纪灵了。张任这个东西,后面推塔也有用的。
华歆,辱骂很牛,后期120 130级以后,PK基本靠辱骂,嗓门大就赢。前期推图也很好用。我用来代替樊氏的位置作为属性鼓上阵,推倒韩玄的时候,对面5条黑线很爽快。
装备的选择和强化
乐趣官网上有比较全的装备基础属性和成长。附加属性诸如暴击,反击,减伤,是基于装备等级上来说的(装备等级=武将穿装备所需等级)。装备等级高就好,附加属性就当做是额外惊喜吧。我见过很多玩家,拿着一个+9减伤的蓝甲一直往后推,然后卡在一个相当尴尬的小兵上,推不过去了。
前60级,强化武器和甲。如果会谈到好的宝物,可以强化到满加兵力。60级以后,武器可以暂时不强化了,强化一本书和一匹马。如果能入手当前等级能拿到最好的马就最好,如果没有,黄书一本黄马一匹足以。一路会谈,到80级换上80级的红书红马,强化到满。甲也是,强化到满。
这时候说一下副本掉落。军团副本掉落的几率相对高一些,但是这些掉落也不是必要的。尤其孟获山洞,多少人为了那个甲刷吐了也没得入手。其实这些都是不必要的。有这么多令,不如拿去刷成就。成就给的奖励未必就差了,反而有很多相当好用的。例如吕布图的95紫甲。这个甲是过韩玄图的关键,一定要入手。还有孟获的神旨天律。这两件紫装是一定要强100的,慢慢赚钱吧。
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