龙将传说的改版让很多玩家有点不适应了。升级、机械、赛马等等,这些系统都有些改变,现在就一起来看看吧!
开启七幕:这是趋势所在,任何游戏更新改版,都要开新图,地球人都知道,就不多说了。
机械系统:这不就响应大家的呼吁,资源获取相对多了,相对增添PK乐趣,|(估计效果不明显,或许比改版前没劲)就是不知道战车对战车,是否伤害会降低武将的血量,当一方战车销毁,另一方存在的战车是否继续存在,销毁战车方不是要先销毁对手的战车,才能攻击到对手的武将,估计这个跟没改版的局面差不多,都是超R的事,比的是投资,谁的投资多,谁的战车牛,谁就有地位。
精力系统:一二楼合并,莫非取消了银币购买系统,全改金币购买?前两级将军府银币可升级,大量银币,估计不会低于百万的单位,一次挖矿才千单位,又该拼命的挖一段时间的矿,预示着新一轮紫矿的激烈抢夺加内哄。将军府增加家丁,肯定不会是免费的,银币购买的希望不大,多半又是金币购买,说是额外获得体力菜,一小时能做一个,不错了,一天也就二十来个。
综合以上分析,看似有点好处,其实加长你的游戏时间,只有玩的更久,才能享受到实惠,而且更刺激新一轮的银币消耗,紫矿难挖。
升级系统:真心说句,倒是实实在在的补贴了点玩家,不错,没争议,没二话。
赛马系统:直接开始赛马,不错,响应了大家的呼吁,赛马太麻烦,又是一个实实在在的实惠。取消赛马名次的灵石奖励,真心说句,你取消不取消都一样,每次赛马多的四个金币马,少的连个金币马,一圈跑下来全是晕,跑完全程就是在晕的状态下走过,等于没跑似的,最后给点可怜的经验,算是打发你了,一次你都守候两分钟。
最后一条太可怕了,如此放纵超R,战力将会大幅度增加,如此下来FB的难度是不又要加个二,不敢相信,暂且不下结论,骑毛驴看唱本吧,估计多半没不是好事。
国战系统:看了半天也没看个道道出来,估计跟没改似的,国战已经不是当初的国战,给几个宝石,改来改去,也没个意思,恢复当初的宝箱,估计皆大欢喜。
藏宝系统:终于给了点仁道,学会搞通知了,还给加点成,算是对玩家的另一种补贴,但是提高下图纸的产生几率不更好,通常挖个两三百金币,也没个图纸,多听见说五百金币金铲没个图纸的,给那么点加成,没劲。。。。
取消三督:其实本人一进五幕就曾感觉出来,单将时代的结束,新的局面就到来,果不其然,多少来说,玩家还是受益了,本人在这里预示,估计下次该加阵法了,等你都练成双将,三将的,阵型就不会单一了,无尽的深渊,何时是个头,唉。。。。。
降低通商:宝石的贬值,刺激新消费哇,理性对待吧。。。
提升属性效果:估计跟没改差不多,最多概率性的加2个点,已经是最大的仁慈。
祭祀效果提升: 刺激消费,增加收入,玩家多少受点益,不好不坏,皆大欢喜。
补偿灵石:各位亲爱的战友,知足吧,俗话说,多得不如少得,少得不如就得,好歹给了点冬冬,笑纳吧。
综合评估:开启新竞争时代,结束单将流,增加了玩家每天的收益,相对也会增加FB难度,开启战斗新章,又是新的征途,套用一句老话,坚持该坚持的,放弃该放弃的,修行在个人,游戏是娱乐,消费需理性
嘿嘿,各位玩家,龙将传说改版后的各大系统分析。想要了解最新游戏信息,敬请关注聚侠网!
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