虎扑世界装备、石头及英雄数值成长的关系探讨:
先说个显然的命题,或者说给新手科普一下-----大家装备上都打的防御石头,为什么呢?
首先,英雄的攻击与生命的成长, 几乎就是初始值每级加成10%, 而防御成长相对低很多,所以在武器装备不咋样且无钱升25+级的情况下,武器的战斗力加成很少,石头也可以忽略(求30级传奇武器土豪轻虐),而防具的防御数值,防御石的防御数值,与白板英雄的防御力就很接近,到了五六十级还是这样,于是我们就必然更重视防御装备,以及在各种装备上打防御石头了。
然后,大家在堆防御的时候,发现了防御装备石头与进攻/生命的区别, 就是防御相关物品的效果与英雄防御成长有关,相当于:英雄的防御力 =
(初始防御 + 教会防御 + 装备防御数值(包括石头)) X 英雄防御成长系数
其中英雄防御成长系数,是一项正相关于 英雄等级,以及英雄初始防御值的函数
举例:
同一件防御的装备, 本人58级手套效果是,防御增加量是道具数值的约200%,58级主SF 大约175%, 大梦约170% 乐邦大约165% ,阿杜大约160%, 邮差不到160%, 而低级的英雄,对应加成就少25级指环150%,1级野牛125%
生命和攻击装备,目测没有英雄属性,英雄等级的加成。 格闪速度暴击属于无关升级的参数
不知道是虎扑程序员的代码编写失误,还是有意而为之,先在防御上试点所谓的“博尔特穿的鞋,穿在你脚上也不能让你跑到10秒”理论
现在游戏也不方便改,因为攻击力血量防御力,对应的产生伤害的平衡就不好算了,需要更多时间的调试,玩家也需要更多的重新适应时间。 另外,宝石的数值增加量和宝石等级,每种宝石不同,攻击石,下一级是前一级的150%,防御石是110%, 速度石高一级加3, 导致这些不好纳入一个算法系统。
从几万攻击力打几千防御力,伤害在几千的水平,从这个角度来说,技术上是有对应算法的,游戏是有自己的均衡点的, 但玩家就很难通过表观的攻防血的数值来衡量自己的伤害效果,以便自己做出比较合适的英雄选择、道具、石头选择的决策了,现在战力统计方式改变,稍微科学一点了,不过石头作为一次性消费品,用来做实验就太亏了。在此吐槽一下:虎扑你就让大家按镶上去的金币数量/银币概率回收石头吧!
补充一些防御数据,初始防御力 等级 防御加成系数 (穿某装备后的防御值增加量/装备的防御数值)请各位朋友一起补充吧
目前根据实测数据建模,可以拟合推算出的英雄防御力计算公式
英雄的防御力 = (LV1 出生防御值 + 装备防御数值 + 教会防御数值) × ( 1 + LV1出生防御 / 1000 + 等级 × 成长系数)
其中成长系数一般在0.01, 已知刺客高于0.01, 阿杜乐邦麦蒂科比低于0.01 阿杜貌似小于0.0075, 大鸟是神
上面的数据只是一部分,强悍的玩家自觉计算
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