这采用的是s3攻击与s3伤害的比较,为了让更多弹友用到。
还是先用到一个计算伤害公式:(攻击/1000+1)*伤害*1.316=输出。这是没有护甲的输出计算。为了方便,把1.316去掉,因为每个比较都会有个1.316.
把伤害设成x,攻击设成Y那如果加一个攻击:(Y/1000+1.048)X=输出,计算出来就是:=0.001Yx+1.048x
那加一个伤害的话就是:(Y/1000+1)(X+20)=输出,算出来就是=0.02Y+20+0.001YX+X。
那我们来算算。如果装一个攻击的效果要等于一个伤害的效果那就是:0.001YX+1.048X=0.02Y+0.001YX+X+20。最后答案等于0.048x=0.02Y+20 ,然后是2.4X=1000 +Y。
也就是说。当你的2.4*伤害=1000+攻击时。你装s3伤害和装s3攻击一样。
再来算算怎么样让攻击好过伤害,0.02Y+20+0.001YX+X>0.02Y+20+0.001YX+X
结果:2.4*伤害>1000+攻击时,装攻击比装伤害好。
再来算算这样让攻击好过伤害,0.02Y+20+0.001YX+X>0.02Y+20+0.001YX+X
结果:2.4*伤害<1000+攻击时,装伤害比装攻击好。
现在来验算一下。假如我的攻击是2000,伤害是1000,现在2000+1000>2.4*1000 也就是说装伤害比装攻击好。那装伤害就是3*(1000+20)*1.316=4026.96 装攻击就是:(1+2048/1000)*1000*1.316=4011.168 4026.96>4011.168 结论是对的。
再来验算一下。假如我的攻击是1000,伤害是1000,现在1000+1000<2.4*1000也就是说装攻击比装伤害好。那装伤害就是2*(1000+20)*1.316=2684,那装攻击就是:(1+1048/1000)*1000*1.316=2695.168 。 2659.168<2684.结论对了。
这只是装一个宝珠的差别,装的正确,差别就大多了。但是记得每一个前计算一下,因为你装一个改变了一次属性。目前这是最好的正确方法。
总结:2.4*伤害<1000+攻击时,装伤害比装攻击好。
2.4*伤害>1000+攻击时,装攻击比装伤害好。
2.4*伤害=1000+攻击时。你装s3伤害和装s3攻击一样。
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