大侠传侠侣的2代技能怎么选?侠侣2代技能有个重要的特点,部分之看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内功计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。
这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。所以我总结了一下大侠传2代侠侣技能,不足之处欢迎指正。
1、降魔印 Ⅱ
技能说明:30%概率发动,对目标造成(80%双防+24)点无视防御伤害,并使其防御降低 20%双防+4 点。获得1点怒气。
属性影响:双防
适用范围:护卫
效果点评:高发动概率,只看防御,基本上只适合护卫用
2、金刚印 Ⅱ
技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成 (100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。
属性影响:外攻、双防
适用范围:护卫、刺客
效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣
3、缚智印 Ⅱ
技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24 )点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。
属性影响:内外攻、双防
适用范围:护卫>异士
效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存
4、光明印 Ⅱ
技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。
属性影响:内外攻
适用范围:所有侠侣
效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点
5、霹雳火 Ⅱ
技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。
属性影响:内外攻、目标当前生命
适用范围:所有侠侣
效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击
6、黄泉斩 Ⅱ
技能说明:15%概率发动,对目标造成(64%外攻+30)点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。
属性影响:外攻、目标生命百分比
适用范围:刺客
效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合
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