梦之队12月12日—12月18日对玩家建议的回应:
一、盟内切磋赛设置
玩家描述: 盟内切磋 很多玩家有时候上线都忘了报名盟内切磋,经常人员不足被更改时间
建议:建议盟内切磋玩家没报名的出个提示信息,提醒大家。
玩家建议: 如题
回复: 优化,盟主每次创建比赛都会自动发私聊消息给盟内成员。
二、联盟后续发展建议
玩家描述: 各区开区两月之后,玩家基本定型,有活人联盟也基本全部5星,3-4月之后,基本5星建筑全部升满。也就是说,4个月之后,有活人的联盟基本都5星全满,联盟之间的差距就没有了。联盟建设度,资金等全部都成了多余的,毫无用处。 玩家对于联盟建设的热情也完全没有了。
建议,后期设置6.7星联盟。 门槛高一些,比如6星需经费50亿.建设度30万.7星需经费100亿.建设度50万.联盟名字用其他颜色同5星区分,联盟福利大大提高. 但是,联盟人数随星级提高而减少。 1星50人 2星75人 3星100人 4星125人 5星150人 6星125人 7星100人。那些垄断RMB玩家的大联盟 若想升6星盟,必须减少成员人数,这样,既有利于他们升级,又能让一部分高手分散出去,去其他5星盟, 打破大联盟垄断RMB玩家的局面,有利于游戏可持续发展。
玩家建议: 如题
回复: 目前已经在策划中,后续将会推出相关的新玩法。
三、联盟之间的较量
玩家描述:增加联盟与联盟之间的单独盟战。这个类似于大型网络游戏的帮战等。对于联盟与联盟之间的单独盟战,需要挑战盟申请挑战,被挑战盟确认挑战。则挑战成功。根据规定时间内的联盟挑战胜负关系,积分情况。扣除战败联盟的联盟积分与建设度等相关参数。
因为现在游戏中,因很多因素产生的矛盾无法化解。而游戏中有没有相关设置。导致犯错者猖狂。受害方无处发泄。而有这个设置,各个联盟的盟主对于本联盟成员与别联盟成员发生的矛盾,就不能置之不理。因为一个犯错就要导致一个联盟的战争。而慎重考虑对错。认为自己成员对的,相互挑战也增加了联盟成员的团结性。与团队荣誉感。
玩家建议:丰富联盟团体比赛设置,增加新的玩法
回复:目前已经在策划中,后续将会推出相关的新玩法。
四、跨服建议
玩家描述:每个月服务器最后一礼拜球馆的第一名。派出5个人。跨服盟战。(可设置盟战循环赛)一个月举行一次。
跨服球馆:随机几个区的球馆第一名打循环球馆赛或者淘汰赛。。奖励为礼拜一到礼拜3额外增加20工资帽。
增加游戏任务或者跨服多人赛之类的。这么游戏可玩性比较高。
玩家建议:希望能增加多项跨服比赛
回复:跨服球馆等比赛后期将会考虑推出。
五、新称号
玩家描述: 建议给每个区的答题第一“学富五车”称号
玩家建议: 如题
回复:每周答题玩法已经有称号奖励了,所以不会再给每日答题一个称号奖励。
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