70级以上,开始有金将,紫将也升至450,很多玩家开始望而却步。下面,小编就来解析下猜拳系统。
划拳行为简析
从原理上说划拳有一下几种可能:
A、无目的随机
所谓无目的随机,则是说每次电脑无论什么说什么台词,都是随机。那么每次划拳,锤、布、剪各有1/3几率。
B、AI干预
所谓AI干预,则是说每次电脑会根据台词,有自己的算法。则根据每次台词,锤、布、剪的几率有侧重。
上面这2种可能,是最常见的模式,不管是不是和电脑划拳,都成立。
另外要提到的是低概率事件
所谓低概率事件,就是说为了防止对手摸清自己的思路,会加入低概率事件,来影响对手的分析。
举一个简单的例子说明:比如我是一个划拳的npc,我的个性是:我说知道你出布的时候,我会出剪子。为了让对手不知道我的习惯,那么可能80%的情况下都出剪子,剩下10%各分为锤子和布。大致低概率事件就是指的这里的锤子和布了。
那么龙将里面各武将的个性是什么?是无目的随机?还是AI干预?每个AI干预中,什么是高概率,什么是低概率事件?
这里我们无从得知游戏策划的基本设定数据。但是可以统计和分析。
可能影响划拳数据的元素
A、武将名
B、台词
C、组合
D、出场顺序
E、玩家ID修正(所谓ID修正,即是类似于高考,相同的题目有不同的顺序,为了防止考试抄袭;这里修正的目的是,可能每个武将有2-3种个性,但是未必每个玩家抽到的个性都一致,即便出现攻略,也不是完全通用)
F、定期更新
以上都是有可能游戏策划在策划划拳算法中有可能会影响到NPC的出招。
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